在此之前,当玩家的角色达到等级上限后,需要“破茧”提升“蝶数”,蝶数增加后才可以继续升级。因此玩家间诞生了一句名言,“养错一个,抱憾终生”,用以形容面临的资源规划压力。改版之后,角色等级和蝶数实现了分离,角色升级只和经验相关,破茧则成了单独的一套系统,只与角色属性相关。
除此之外,为了进一步玩家减少压力,官方还推出了一套可以重置升级、破茧等级,并返还养成材料的系统,并且增加了许多获得材料的途径。
其中我最喜欢途径的便是“闲叙”,简单来说也就是和角色聊天,《山海镜花》每个角色都能有自己的独立剧情,闲叙不仅是获得养成资源的手段,也是了解角色背后故事的途径。
比如,游戏中因为萝莉外形而受到许多玩家喜爱的烛光,在闲叙中对自己的妹妹宵明怜爱有加,她经常提到因为菏泽的灵气衰退,导致宵明的双腿孱弱无法行走,但却从未主动提起过自己。而当玩家和烛光多次交流后,才能从蛛丝马迹中看出烛光也受到了灵气不足的影响,实际上她并不喜欢自己的幼女外貌。
而在游戏中,不仅是烛光,夸父、共工、白泽等神话人物的故事都会一一呈现。更重要的是,每一段故事都能在史料中找到对应的记载。可以说,如今山海图已经轶散,我们却能够从东方幻想神话与二次元角色的神奇碰撞中,体会到古人对华夏世界的理解。
另外值得一提的是,《山海镜花》游戏内全部剧情文本皆有配音,且所有角色都是国语配音,演员不乏阿杰、山新之类的大咖,从一点来看,官方也在朝着打造一个国风特色的二次元游戏而努力。
在过去宣布停服的二游产品中,其实不乏本身某方面品质优秀的产品,往往是因为各种项目管理和市场竞争方面的原因才逐渐“躺平”——对于玩家而言,他们依然会为这些游戏好的那部分“招魂”,这也是《山海镜花》始终拥有一批企盼“重开”的老粉的原因。
而选择重新开始之后,这些曾“遭遇不幸”的IP也拥有了抛却过去桎梏、赢得新开局的机会。但愿,这一次热爱《山海经》故事的玩家们能在归来的《山海镜花》中获得更为长久的陪伴。