此外,想要成功抓边,最好是从自家野区绕过去,直接进入边草蹲着,等对面射手打红隼时,再跳出来打状态,没必要强*,只需要打残方便队友压塔即可。
其实,对于射手而言,残血比死更难受,毕竟残血要自己回城,还有被打断的风险,一来一回就要花掉很多时间,塔下补兵也容易被越塔,属实尴尬。
值得一提的是,中低分段可以完全不看阵容拿王昭君,她属于“万金油”,可以让对面射手痛不欲生。
③辅助
中低分段的辅助,问题则比较多,我总结了四点。
第一点,英雄池太浅。
建议只会软辅的玩家,可以尝试练一手硬辅,比如张飞,牛魔和刘禅这三大坦辅,要坦度有坦度,要伤害有伤害。
如果自家射手是呆射的话,就拿硬辅,是游射,则可以看情况拿软辅。
第二点,只会带干扰。
其实,我已经提及很多次了,在防御塔加强后,对面没有100%的把握,是基本上不会强行越塔的,带干扰可能一局比赛都用不到5次。
而S34赛季恰好又是前中期版本,对线和野区才是重点,想要前期顺风,辅助最好是带治疗或者弱化,这些能对线能打架的召唤师技能。
相反,如果带的是干扰,就意味着周围没有防御塔,天生会比别人少一个技能。
第三个,很少主动协防。
我发现中低分段的辅助,要么全程跟着射手,要么一直呆在中路抢线,非常不主动,导致不是野区炸就是发育路炸。
我的建议是,如果野区没有压力,可以早点跟射手连体2v2。
比如,打野是刷得快且前期强的英雄,那辅助就不用一直抢中了,毕竟前期抢中的目的,就是解放法师,让他能帮忙稳打野的节奏。
第四个,也是比较大的问题,就是辅助装不会换。
S34赛季的鞋子和辅助装,都可以每隔5分钟“0元换购”一次,辅助前期最好是出星泉,频繁的给队友补状态,减少他们的回家次数,在10分钟后,需要一直抱团打架时,就换成救赎或者形昭。
毕竟星泉被打断了,只能享受20%回复量,且只能生效一人,而救赎则能生效全队,容错率杠杠的,至于形昭,则是开团型辅助的神器,如刘禅,鬼谷子或者苏烈。
我觉得解决了以上几个坏毛病,意识再好一点,在自己的英雄池里,也有刘禅,张飞,牛魔,孙膑,蔡文姬和大乔,就足以应对绝大部分的对局了。
④打野
中低分段的打野,经常都会出现战绩很好看,却经济不怎么高的情况,这是因为他们的打野路线,规划有误。
高分段的打野,都是刷到哪抓到哪的,尤其是开局,建议以靠近发育路的野区开,再一路刷下去,等“出山”时,就能直接抓对抗路了。
至于抓对抗路的好处,主要都是手短英雄,再加上线长的特点,成功率会高很多,即便抓不到人,打野也可以利用传送阵,第一时间支援发育路,肯定是不会亏节奏的。