你因美丽心中高傲,又因荣光败坏智慧,我已将你摔倒在地,使你倒在君王面前,好叫他们目睹眼见。
——《圣经》
前言:
《鬼泣5》是一部由卡普空制作并发行的动作冒险类游戏,是经典ip《鬼泣》系列游戏阔别11年的重启作品。动作天尊卡普空,用《鬼泣5》的华丽亮相摘下了当年TGA最佳动作游戏的桂冠,再次向世界证明了自己在动作游戏领域的雄厚实力。本作的战斗系统门槛低,上限高,上手易,精通难,给了玩家充分的挑战性。同时,本作延续了系列一贯的热血叙事,巧妙地挑逗着玩家的情绪,让玩家在十数个小时的冒险中热血沸腾,心潮澎湃。
战斗系统:屠尽天下鬼
《鬼泣5》的战斗系统绝对是业界顶尖,打击动作干净利落,连招搭配花样百出。首先来聊聊战斗系统的丰富构筑。游戏中,玩家可以操纵但丁,V和尼禄三名角色进行战斗。每名角色都有独特的技能与武器构筑。以但丁为例,玩家可以自由搭配四种远程武器,四种近战武器以及四种战斗模式。各种武器差异极大,游戏体验也迥然不同,沉重的摩托刀可以打出巨量的伤害,而经典的大刀则是空中连段的不二选择。在十几个小时的游戏体验中,战斗系统不断带给我全新的惊喜,丝毫没有重复的感觉。可以想见,丰富的武器技能构筑将给玩家带来相当可观的游玩深度,帮助玩家打造独属于自己的游戏体验。
本作战斗系统的深度不仅于此。游戏为每名角色提供了海量的可解锁技能。玩家通过合理搭配技能,可以对敌人进行炫酷的连段打击,赢得大量分数奖励。《鬼泣5》被玩家戏称为“王牌空战5”,正是因为玩家可以利用空中跳跃取消(jc),实现无限滞空连招。战斗系统所承载的内容之多,上限之高令人咋舌。可以这么说,一周目结束只是游玩的开始,搓招和连段的星辰大海正在前方等待玩家去发掘。
本作的音乐演出与高速爽快的战斗体验高度契合。制作者专门选择了聒噪的重金属摇滚,打击乐的鼓点与武器划破空气的声音交相辉映,构成了游玩过程中最令人血脉贲张的交响乐。而战斗结束,打击乐逐渐停歇,电吉他的蜂鸣仍在耳中鼓动,仿佛战斗的余韵逐渐消散。紧张的配乐如同画龙点睛,使得本作的战斗系统更加完美,精准狙击玩家的取向。
演出叙事:王道热血流
鬼泣5主线中,一共有三位可游玩主角:但丁、尼禄、V。所以玩家们会在同一时间线上分别扮演这三个人,以他们每个人自己的视角来经历一件事情,在绝大部分的时间里这一件事简单来说就是打败大魔王。
以不同人的视角去经历一件事情就会有不同的理解和看法,从一个不同的起点最后汇合到一个同样的终点。然后游戏的剧情也能被梳理的更加清楚,角色的形象也会塑造的更清晰,我觉得这样还是挺厉害的。所以大伙也不用担心没有玩过鬼泣前作会看不懂剧情,就我个人而言,还是能看懂游戏到底在说什么的,基本上能知道人物与人物间的关系。
线性关卡:经典不过时
近年来,众多游戏厂商都朝着开放化,堆料化的方向前进。市面上的3A大作人均开放世界。开放世界虽然能给予玩家更多的可游玩内容,但是好的开放世界难设计,更难开发。在这个特殊的时间节点,回顾《鬼泣5》这部全线性剧情的巨作,有着独特的意义。
本作虽然是线性剧情,但也有着丰富的可收集要素。地图中设计有不少岔路,玩家可以在岔路的深处找到物品奖励或是隐藏挑战。战斗系统的深度,加上地图上的小型岔路,增强了游戏的可重复游玩价值。同时,线性的流程中,角色的强度基本落在设计者的预期中,关卡设计的难度和敌人的难度可以得到合理调控,玩家感受到的难度曲线非常平滑,游戏体验平稳上升。
畅爽的战斗
《鬼泣5》真的不愧为动作天尊,游戏内的战斗、连招真的太流畅了,动作特效也很华丽,也是视觉上的享受。因为游戏有三位可游玩主角,所以也对应了不同的战斗风格。尼禄身上带有绯红女皇(大剑),湛蓝玫瑰(手枪)和各种机械臂,每一种的技能都不一样,在战斗中经常能使用不同的机械臂打出不同的连招。等到大后期尼禄有了魔人状态,变身之后又能有一堆新技能,新连招。
然后就是夜之城大名鼎鼎的V了(bushi),V这个角色本身没有攻击能力,是靠手下的三只魔宠来进行攻击的,但最后一击需要自己动手。左键是豹子,右键是乌鸦,等魔人槽满了按F召唤噩梦魔宠,它会自主攻击。这个角色操作我觉得是最简单的了,左右键无脑一直按都能打出很高的伤害。
最后是我们的“B”王但丁,他的武器最多了,技能也花的不行。他有叛逆大剑、魔剑但丁、拳套、三节棍、摩托车、双枪、火箭筒、霰弹枪、帽子(丢钱攻击)。然后他在普通状态下还有S剑圣、G枪神、T欺诈师、R皇家护卫4种形态选择,每种状态会有不同的buff。但丁还有魔人形态和真魔人形态(完全变成恶魔),两种状态下又有相对应的追加连招。
说了这么多,其实这些角色有这么多连招我也没有搓出来几个过QAQ。我在通关后甚至不知道原来在魔人状态下他们还有大招,我是后来去看了搓招视频才知道还有大招一说。如果你买的是带维吉尔版本的鬼泣,那后面你就会多一个可游玩角色,不得不说他的次元斩是真的帅。
总结:
最后总结,《鬼泣5》时隔11年再度起航,就登上了动作游戏的山峰之巅。它丰富的战斗系统,精彩的叙事演出总是能够牢牢抓住玩家们的心。而全流程线性关卡的设计,不仅让游玩体验如丝般顺滑,更在开放世界遍地的今天给了我们一个新的思考。