魔兽世界粉色的风蛇在哪,魔兽世界黑色风蛇的位置

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-16 12:28:25

近战DPS视角。可以明显的感到视角舒服多了。视频中元素萨的位置就是错误的示范。一暴露在大炮之下,二被爆炸会击退。应该去紫色位吃技能。同时左边戒律M的位置也是可行的。

诸王之眠

− 黄金风蛇

被吐金支配的恐惧~哈哈哈哈哈哈哈。

在未削弱前,诸王老1是个硬件BOSS。要想过诸王,先过老1.那时候依稀记得软泥是血很厚的,也就是不太好选择击*软泥,只能冰法减速 小德群缠等拖延时间,BOSS只有一个圈的距离,打不掉,软泥从反向包围,吃一个软泥BOSS就“无敌”。可以直接GG了。

削弱后,软泥可*,A的飞起。只有吐金一个压力点。简单介绍下技能。

吐金:重头戏,奶妈的最爱。残暴周巨额的DOT伤害,只能硬刷。DOT结束后会在原地留下一滩黄金水。站上面,也是巨额伤害。

卢彻的召唤:场面所有黄金水上召唤出黄色的软泥,软泥无技能无平砍,会一定的速度向BOSS移动。走到BOSS身上后会给BOSS加生命值百分比的护盾并提高伤害。想都别想。一个都不能吃。吃一个就GG吧。软泥削弱后可以击*。吃控制。并且极其好A。现在的诸王已不用太担心。

蛇之风:原地一个范围读条AOE。躲开即可。 吃了技能没死等于没吃技能

甩尾:正常的对T尖刺伤害。无压力。

综合:在BOSS出来处接怪,并稍微靠近敲钟的楼梯,然后让BOSS背对着敲钟处。远程职业在台阶上靠边输出治疗。近战正常位置。

BOSS按一个方向拉,每一次蛇之风由于T都要离开原地。刚好可以后退拉一些距离。中吐金的去最远角落等DOT消失,期间奶妈奶好并且自己注意最后一次出水的伤害。

吐金的水尽量靠近放,出的小软一个DPS去AOE即可。其他时间都是木桩。奶好吐金就行。

这周强韧周,繁盛震荡强韧猪王是真的 嘛嘛匹 ,不想再去挨揍了。凑合着看吧。

− 姆沁巴

玩过T的都知道。这BOSS平砍可以进前5吧?

猪王老2残暴周其实是有点东西的。首先介绍技能。

燃烧腐蚀:随机点玩家脚底下,造成一次范围巨额伤害,这个首先不能吃。其次留下一滩火水,路过,站上面,巨额伤害。所以BOSS读条烧火的的范围。全部要躲。且不要贪,第一时间就要躲。

排干体液:随机点名,长时间引导技能,持续扣血。可以被很多技能规避。奶要奶满血,不然会有一个干枯的DEBUFF。效果是降低伤害降低移速, 要不是翻手册我都不知道有这个技能 。。

核心机制 埋葬:埋葬的解释很多。我统一称为开棺材。首先BOSS会点名读条,使一名玩家进棺材。可以被假死,消失,只不过还要继续读。 当你狂徒贼DPS第二打不过头上那个战士时请使用消失

场面上有4个棺材。玩家会被随机关进其中一个。 队友们不知道。 被关进去的人会有新的动作条,只有一个技能。1,摇晃棺材。 不停按,动画效果就是棺材摇动,队友们就知道你在哪个棺材了。

然后只需要一名队友去点那个摇晃的棺材,释放点名者即可。

期间,BOSS会随机走向另外的棺材,并试图打开棺材,释放里面的木乃伊。 这个木乃伊其实比祖尔之影还厉害。全团AOE DEBUFF。只要放出一个就是GG节奏。几乎不存在能够翻盘的打法,哪怕你去转火,也未必能奶起来。

假如队友开错了棺材,也会释放木乃伊。

综合,BOSS拉原地靠左,但不贴近左边,防止把火放在棺材脚下不能开。另外有FS LR 治疗等远程或者腿脚快的在距离允许的情况下靠右站。所有人收紧站位,别单独一人在棺材附近。

BOSS读燃烧,及时躲,且T负责有规律的尽量把火连着贴边放,不要使场面太混乱。 BOSS排干液体奶起来便可。

当BOSS点名埋葬,T可以负责左边,因为埋葬不点T,右边的远程直接再向右边靠。 不管左边还是右边,棺材摇动了,第一时间救出。继续循环P1的节奏。直至击*。总体来说流程BOSS。BOSS平砍要注意。

− 部族议会

低层是个白送BOSS。随着版本更替,层数越大越高,猪王老3的威力也慢慢展现出来了。

猪王老3有3个BOSS。每周顺序不确定,跟自由镇老2一样。 先后出场不确定。但3个BOSS都会下来打

屠夫库拉:新一代吐金。压力非常大。场面还算有点小混乱。1技能旋转利斧,小读条后再自身周围释放2把斧子,不断向外旋转,范围越来越大。中旋风者会受到初始伤害,且会中一个DOT伤害。增加治疗压力。

2技能斩首之斧,随机点一人,巨额物理DOT。新一代吐金,压力非常大。开减伤。

阿卡阿里,俗称滚滚:招牌技能,点名一位玩家,在几秒后向他翻滚,翻滚伤害随着被“分担”的人增多而减少。也就是说滚滚的伤害并不是一个分担伤害,而是老鹰抓小鸡似的由一竖排的人一个个吃,使后面被点名玩家伤害减少。

衰弱抽击:对当前目标进行一次巨额伤害,并上粉碎防御的DEBUFF。提高200%物理伤害。 首先衰弱抽击可以被闪避,格挡。此伤害本身并无太大压力。假如中了粉碎防御DEBUFF。那之后8秒内需要风筝。由于BOSS移动速度很慢,且场地还算空旷,可以T站一头,另一个DPS站另一头。由DPS嘲讽一下,BOSS未打到DPS前 T再嘲讽回来。8秒时间是足够消失的。

扎纳扎尔,法系怪:她是唯一一个简单的BOSS,1技能闪电箭,能打断则打断。

2技能毒性新星:超级长的读条,范围巨额灭团AOE。必须打断。

3技能元素的召唤,也就是召唤图腾。共有4种,分别是

爆裂图腾,读条爆炸,全团AOE,几乎灭团。

洪流图腾,全程小水圈,中额伤害,躲开即可。

地强图腾,给当前BOSS一个小护盾,无视。

雷鸣图腾,我也不知道干嘛的。

图腾的血量都不算多,优先集火爆裂图腾。必须先转火,不然就是灭团。后面3个图腾随意击*,不需要集火。

3个BOSS每周随机顺序战斗,1时间只会跟1个BOSS战斗。但是当你与第二个BOSS战斗时,场面上时不时第一个BOSS的技能还会释放。比如当第一个屠夫击*完,第二个与滚滚战斗。在集合分担滚滚的技能时,场面上出现了旋转飞斧。那滋味~同样有时场面上还会出现法系怪的毒性新星。就得分一个人去打断。

综合:屠夫中场拉,小范围移动躲旋转的斧头。同时要注意滚滚的集合分担或者远程打断毒性新星。

滚滚随意啦,注意抽击是会击退,不要太靠边让抽击下去。掉落台子也会死人。

法系怪随意啦位置,读条能断则断,留一个DPS的打断只断毒性,以防全员都没打断。一定要优先爆裂图腾。

老1带位置的操作也只能展示1次。老2滚滚的风筝也没有完全展示开。凑合看吧。这周太吃奶了。

− 始皇达萨

残暴猪王尾王是DKT过不去的一道坎(手动狗头)

1技能强风劈砍:BOSS会劈砍出一道风,躲开即可。

2技能震地之跃:BOSS随机点名玩家,读条后跳向玩家处,距离越远伤害越低,跟监狱老1的颠覆之击有着类似的机制,所以,盗贼的抓钩,FS闪现,战士的大跳,包括战士跑一定距离,看见BOSS飞过来你点下冲锋都行。视频第9-11秒,盗贼玩家标准示范。

3技能剑刃连击:挥砍出一系列的平砍,造成越来越高的伤害。坦克预警!FZ FQ只要盾格跟盾击。DK可就要开冰固了。光灵打可真是会吓死人的。这个技能理论上全程做好技能覆盖。无压力。但是全团血线以及长时间战斗,不可小觑。

4穿刺长矛:很简单,就是启动了陷阱,从3点钟方向开启,顺时针旋转,动画效果地上先出灰圈,再长矛落下。

生命值80%,第一只龙莱斑下来,位置在6点方向。龙的技能就跟前面一样,扑人,原地扇形AOE。躲开即可。

生命值60%,第二只龙提扎拉下来,位置3点方向。龙的技能就一个短读条群体恐惧。并且BOSS受到伤害转移给他。也就是肯定要打死龙。

综合:流程BOSS。在入口6点钟位接BOSS。小躲正面风,被点名者远离人群并依靠自己躲开最大的伤害。躲不开就开技能。

第一只龙下地后,全员集火第一只,适当拉一起多目标AOE。

打死第一只龙后,全员在3点钟方位靠,T可直接拉BOSS至3点钟,进入P3,第二只龙。

提扎拉没特别要注意的,就是恐惧阶段T要自己注意血线,奶妈提前保证血量。全员集火提扎拉。

重点说下陷阱。由于陷阱是顺时针3点开始。所以直接在2点半的方位拉BOSS。当陷阱从3点开始-6点-9点-12点-2点半时,T提前拉到3点半出,也就是越过3点钟那条黄线,由于BOSS会震地之跃,不要追着BOSS跑,T的位置就固定。

假如3点半,4点还继续转着陷阱,在天上矛没下来的时候,越过去即可。战士大跳,FQ上马等。 客观的说,这陷阱就是个弟弟。机制太固定了。视频中有展现出陷阱阶段是怎么处理的。

− 最终BOSS祖尔之影

坦克*手。任何坦克都惧怕的玩意。是有多NC才能设计出如此数值的小怪。伤害高就不说了,血厚的跟个BOSS一样。

很多小伙伴应该是不太了解这个BOSS的技能的,我也简单介绍下。祖尔之影其实就是8.0团本奥迪尔祖尔的技能。

1暗影弹幕:这玩意不是人抗的。就全团所有人所有技能对付它吧。超巨额直伤,超巨额DOT伤害。只能硬抗。

2黑暗启示:首先点名一位玩家。有个动画效果非常明显大圈,10秒后爆炸,造成AOE。距离越远,伤害越低,同时召唤出一只爪牙。 被点名者可以无视前8秒。继续输出。最后2秒大跳,抓钩,闪现出大团。在角落左右放掉就可以了。那个爪牙不要去管它。

3黑暗之池:MDT中祖尔之影并没有写这个技能。但确实真实存在。在某处召唤一个小黑水。若圈内没有人。则对周围造成AOE。由于AOE范围有限(大概是10码)。只要出了这个圈。坦克把BOSS拉走即可。

爪牙:跟老1前的爪牙是一样的。1滴血,但是护盾很厚,依旧是输出可致死。或者驱散。 其次,靠近人后会恐惧。处理方法很简单。不要靠近人,或者驱散,都行。 FS冰环,猎人焦油陷阱等。

综合:原地战撸。吧所有技能都开了,甚至起手要偷2药。尽量开YY。被点名黑暗启示者,过几秒后再远离人群。炸完后继续回来输出。

除了黑圈,拉开距离即可。

另求补充,祖尔之影怎么拉动?我有时候能让他动有时候他原地读条。。。这个机制我还不明了。望高人解答。

塞塔里斯神庙

− 阿德里斯与阿斯匹克斯

神庙是个不算简单的本,要注意的地方挺多。路线只有一条。打法比较单一。不似自由镇庄园可以自由安排进度。

作为神庙守门员。这2人的设计十分的不错,数值强大,机制众多。十分考验每个人的基本功。简单介绍技能。

魔兽世界粉色的风蛇在哪,魔兽世界黑色风蛇的位置(5)

核心机制,闪电护盾:2个BOSS开战后,首先由远程继承,一个护盾。任何伤害打它则返弹中额偏上的伤害。非常痛。隔一段时间后护盾转移至近战BOSS,来回换。一时间只有一个BOSS拥有护盾,且某一个BOSS死亡,另外一个BOSS的护盾也不是立即消失。所以这个BOSS是打没有护盾的BOSS。

阿德里斯,近战BOSS,简称近战

1技能弧光斩击:对周围一次伤害,由15码范围内玩家分担。极短的读条,导致它不可能提前来集合进行分担。同时由于现在近战DPS比较多,这个技能基本忽略,奶加起来就好了。

2技能飓风打击:近战BOSS核心技能,点名一位玩家并向他的方向释放不断扩大的飓风。巨额伤害。此技能非常“难躲”,因为BOSS模型太小,且是条蛇人... 也忒瘦了 ...飓风打击点完人后位置固定。也就是只要被点了,那飓风的方向就固定了。根据DBM。提前做好“停手”准备,专心躲飓风方向。 离得远了。飓风与飓风之间也是有空档的。 这技能说白了。视角拉近些,打的时候用心些,一定要躲掉。神庙集合石灭散的很大一部分原因就是这个飓风。假如不会躲这种机制的技能。 那看再多的攻略,买再豪华的装备都没用

魔兽世界粉色的风蛇在哪,魔兽世界黑色风蛇的位置(6)

3雷电轰鸣:闪烁到一个地方,开始原地读条范围AOE。巨额伤害。这个比飓风打击好躲多了。也是我刚才怎么回想也回想不起来这是啥玩意。因为太明显,从来没中过,也就不去关注过名称。

魔兽世界粉色的风蛇在哪,魔兽世界黑色风蛇的位置(7)

4电弧冲刺:近战BOSS获得闪电护盾时释放的技能,先标记每个玩家的点,几秒后以此穿过这些点的连线,造成伤害。也是一个不太会中的技能。就如途中箭头所示,离开那块范围即可。

阿斯匹克斯,远程法系BOSS,简称远程

1技能颤雷:在开始战斗后,远程BOSS获得护盾。在场地中不断的读条法术,可以打断。

魔兽世界粉色的风蛇在哪,魔兽世界黑色风蛇的位置(8)

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