天堂在左,战士向右
唯一一个背后没有站着神的职业纯粹靠自身磨砺自己的职业。
下面将会与8.3版本战士作为比较分析在新版本中战士是否能大放异彩。
防战:在8.3防战,几乎是所有大秘境冲层首选,良好的物抗优势,配合全能腐蚀以及暮光炮,在中层大秘境有时候当前输出甚至高过dps,不用怕OT,不怕暴毙,堪称完美。但是在刚开放新版本时,战士相比较其他坦克,有很大劣势,保命不如骑士,自疗不如DK,虽然现在无视痛苦三系通用,依旧让战士在前期表现不理想。在8.0刚开时战士当时戏称硬度不如裂蹄牛,可见其劣势。
9.0版本根据测试服资料防战在大秘境以及团本都没有非常好的表现,在属性低的时防战并不推荐。
武器战,8.3版本15层以下灭战流与高层顺劈流,以及团本中的龟裂重伤武器战都有不俗表现,但是武器战有一句顺口溜非常形象“我是武器战,绝招电风扇,CD一分半,转弯就完蛋。”
一个字脆,脆就不用说上面顺口溜完美展示了什么叫有奶战爹,没奶战吊在上版本只有一个剑在人在3分钟CD的减伤,没奶情况下武器战暴毙如喝水。在9.0加入无视痛苦后暴毙情况应该会大大减少,而且可在剑刃风暴期间释放简直福音,可以泄掉剑刃风暴多余怒气以及给自己一个稳定减伤非常好用。
二吃属性,不论哪个流派武器战永远吃属性,在急速不达标情况下,手感以及游戏体验非常不理想经常罚站。但是测试服情况来看有改动相比狂暴战输出循环可能更加平滑。
狂暴战,唯一双持双手武器的职业(现在也可以双持单手武器,一心战回来了!)
狂暴相比较武器战,前期优势有很多不会出现没怒气罚站情况,保命以及爆发技能相非常平滑是一个不错的首发职业专精,不需要过高属性要求,上手简单输出循环简但是在9.0测试服中可能输出循环可能更加复杂有待考究,请以正式服为准。
战士在9.0前期回来了很多技能但是姿态没有回来,回来技能有几个非常不错三系通用技能
1无视痛苦一个十几秒吸收伤害技能占用共CD可在剑刃风暴期间施法大大加强战士前期保命技能弥补战士输出没有小减伤的痛苦。
2盾牌格挡 盾牌猛击 援护。都需要盾牌在一些特定情况下需要键换盾来就行抵挡伤害,与支援盟友。这这个技能都要对职业有一定熟练度以及理解场上情况需要多加练习才能起到作用(可以去找一找一键援护宏,格挡宏)
3猛击 法术反射 旋风斩,几个输出技能变成三系通用没什么可讲
4碎裂投掷,法爷克星,骑士天敌,只能看着骑士无敌炉石的复杂心情不见啦!在野外骑士无敌炉石,就盼望着来个牧师个驱散了,但是没几个牧师开PVP找罪受,以前只能干瞪眼,现在有碎裂投掷。管你什么无敌冰箱都得破开。野外遇见战士绝对比遇见牧师多,所以骑士们不要在仗着无敌炉石到处挑事啦。
(话说野外骑士打战士到底谁赢面大?)
战士在前期会低迷一段时间在团本中不好就业,大秘境情况也是不容乐观在几个强势职业面前战士没有多少话语权。但是战士靠的是信仰不是神格,天堂在左,战士向右!
以上就是这次战士篇职业专精推荐。
仅个人结合8.3情况做出理解。一切请以正式服为准。