三个字概括《鬼灭之刃》全剧情:打,打,打!一场又一场的打斗拼凑了将近20多集,鬼灭之刃,砍鬼的刀,鬼怪存在的唯一作用是,引出打斗,接着被炭治郎砍一刀,这跟游戏里打怪升级没差。动漫一开始,风平浪静的日子,主角生活平平安安,但如果故事一直以这不温不火的节奏发展下去,就没有看头了,所以,作者安排了一个炭治郎全家死绝的震惊场面,这样编的目的很明显:引爆冲突!因为安安稳稳过小日子的情节既无聊又没啥看头,要有看头,那就玩个大的,“全家毙命”玩得很大,会迅速唤醒观众神经,牢牢抓稳观众注意力,在故事情节里安排现实生活中很少见的不得了的大事,是编故事常用的方法。全家毙命,气氛到位了,就够了。然后,炭治郎看见妹妹还活着,就把妹妹“祢豆子”从尸体堆里救了出来,但妹妹已变成了鬼。这儿又存在一个门道了,之后至少可以安排两个冲突:第一个,祢豆子变鬼攻击身为人类的炭治郎,让主角处于危险之中;第二个,猎鬼人捕*祢豆子,让祢豆子处在危险之中。其中方便安插打斗场面,而打斗场面又是观众们喜闻乐见的,观众盼多一点打斗,作者的确在后面也设计了打斗,有意为之。
下面谈谈祢豆子的身份定位,她是一个人,但在剧中的属性就像一只宠物。祢豆子虽然是炭治郎的妹妹,是亲人,是一个人,但她在剧中的实际身份是“宠物”,不是说人是宠物,是说在剧中起的作用和宠物没差:不会说话,被背在背篓里面,不参与主线剧情,只等炭治郎遇险时才以身相救,还撒娇卖萌,像不像狗,像不像忠诚于主人的狗?宠物角色没错了。那么,为什么要加入祢豆子这个角色,作者为什么不让炭治郎独身启程,非要安排一只“宠物”跟着?因为如果炭治郎独自启行,一个人走,在路上和谁都没有互动,就太无聊,索然无味,在路上的剧情“咔咔咔”的全删掉,没用!就少了一个互动的点,所以添入祢豆子这个角色,添入了新的互动,剧情就丰富起来,不会无聊。还有,为什么炭治郎从家中救出来的,不是他爸,不是他妈,而是他妹呢?因为妹妹可爱啊!炭治郎是要带着妹妹一起旅行的,除了妹妹,带上其他人都违和,难道要把父母兄弟用背篓背在身上当宠物养?认真的吗?而且如果被救的不是祢豆子而是别的家人,比如哥哥,那么动漫直接就少了一个常驻的女性角色,一男一男,人物分配不平衡不说,还损失掉大量的喜爱在动漫里找软妹的粉丝,就火不了。综上所述,活着的只准是祢豆子!
然后,第2集,炭治郎跟随鳞泷师父学习猎鬼术,一集带过,继而参加比武大会,成绩斐然。请问,你的成长呢?仅仅用了一集,炭治郎就从一个不习武的废材进化成了一名猎鬼勇士,你的成长太轻松了吧!大多的热血漫都是这么的,包括运动漫、格斗漫,均为这个套路:第1集,主角是个废材,干啥啥不行,徒遭冷落;第2集,主角加入队伍学习,开始了追梦旅程;第3~4集,学有所成,和曾经的最强敌人打个五五开;第5集,正式进化,虐*最强敌人。之后每一集,主角都打遍天下无敌手,中途不论和谁比拼,都总是势均力敌,结局总是主角赢面大。如果热血漫画是为了教育少年追逐梦想,那么5集完结就够了,因为只用5集,主角就从一个底层废材跃迁当上了荣耀王者,之后,不论跟哪一个敌人打斗,无论敌人多强,都总是五五开,还占上风。上一集,你不行,这一集,你好强!废材是个假废材,废材不是真废材!少年漫画只画打斗,至于成长的过程,不告诉你,自己琢磨去吧!
短短的训练之后,炭治郎身负超级战斗力,开启了他的旅程,路过一处,*一处鬼,路过一处,*一处鬼,鬼存在的意义,就是先*个龙套角色,然后被炭治郎*。鬼先不明不白吃个人,吃个龙套角色,唤醒炭治郎心中的“正义感”,然后被*。作者并没有把坏人的形象塑造得令人咬牙切齿,只说,你*了谁,那个人是好人,你*了好人,然后你该死,what?反派所*的是,一个连名字都不知道的龙套角色,出场就死,甚至还没露脸就死,反派作恶的事不详细说,坏人的“坏”我感觉不到,然后说,你是坏人,该*,这就极其不令人信服了!反派*人的原因也是简单到直白,我要获取食物,我对生命感到迟钝。然后在打斗的过程中,反派用心应战,施展招式全力战斗,也没表现出邪恶,然后,主角赢了,把反派*了,说:“这是正义的制裁!”真是堂堂的主角光环啊!
反派是工具人,是被炭治郎*的“鬼”是工具人,“鬼”也是作者用来把故事调动得更精彩的工具人。因为,编排一个故事,就是要插入多个矛盾冲突,不拼个你死我活,剧情不好看,安排反派入场,就是利用他跟主角拼斗,活跃气氛,把故事搞得好看,你是不是坏人不重要,快,和我打一场,然后被我*,观众都等着要看呢!反派存在的唯一意义,就是跟主角打一场,主角是好人,反派就只准是坏人,他们都是提升故事精彩程度的工具人。鬼灭之刃全集的剧情,炭治郎不是在*鬼,就是在赶往*鬼的路上,为什么?要打啊!要战斗啊!不拼个你死我活,没人看啊!打斗场面精彩好看,所以全集安排打斗啊!但是,一遍打斗有新意,一直打斗就腻了,前期尚可,后期,一直说,这地有危险,那地有危险,炭治郎屡次挺身赴险,就很生硬了,这跟玩游戏*小怪似的,*了一个补上一个,*了一个还有一个,一直一直来,好没意思。作者的意图就是,让我们,看戏,看打架,他想编得精彩便只能一直补充战斗戏码!
在打斗中,反派的“鬼”也不禁打,一次次被炭治郎*死,炭治郎搞不定的,找救兵也搞定了。反派老是居于巨大劣势,打一次死一次,刚秀完就死翘翘,毫无悬念。我只看到第20集,还没到大结局,后面的剧情我猜猜看~~Boss一定是鬼舞辻无惨吧,战斗途中,他起先会小秀一把,秀出一个和别的鬼有那么一丢丢不同的超能力,*3分钟,然后被秒,死了,结局了。因为前面的小鬼都是,出场无敌,帅不过3秒,死相难堪,按作者的思路,鬼舞辻无惨应该也是一样的下场。分明主角必胜,先小输后大胜,但是作者就是要塑造得势均力敌,明知主角必胜,明知最终危机终全数化解,明知没有悬念,中间还卖弄得紧张刺激,打得好像势均力敌,逗人玩呢?确实是的,在动漫里面,只要开始拼斗,只要角色遇险,只要势均力敌,不管悬念如何平淡,不管技法如何拙劣,故事都会很抓人心,为什么呢?或许这就是“本能”吧!只要那些镜头一出,打斗场面或智斗场面一放,人的注意力就会本能地被吸引到上面去,谁都拒绝不了“矛盾冲突”的魅力!明知人物安全,明知毫无意义,也爱看,因为即便是最拙劣的矛盾冲突,也抓人心,一个故事,无矛盾无冲突无看点,有矛盾有冲突有看头,如果故事还有点内涵和深意,那么这一招几乎无敌!鬼灭之刃这部动漫用了这一招,走一场打一场,主角虽得完胜,但途中屡遭危险,次次势均力敌,所以剧情牢牢抓心,结尾如何我不管,中途的层层套路就是能唤起兴奋感的本能!好看!
说完情节,下面来分析人物,第一段说了祢豆子这个角色存在的意义,下面分析一下别的角色。在作者的视角,角色出场的原因,要么是为了丰富剧情,要么是为了填补之前埋下的大坑,都有目的。鬼灭之刃的反派出场原因不必说了,就是为了挨一刀,让主角有得打,让剧情能发展下去,反派唯一的存在意义就是创造一场紧张刺激的打斗!而鬼灭之刃里龙套角色的出场,要么是为了加重危机,刻画紧张气氛,反映背后的敌人很可怕,要么就是挨打、挨*,反映背后的敌人很凶残,要么影响主角的决定,为剧情铺路,让情节依照作者的意思走。鬼灭之刃里面,反派先*个龙套,制造危机,把事情闹大,方便后面让炭治郎进一步介入事态,有时龙套直接遭反派打死,目的是为了强化反派的威力。
说完龙套,说说重要配角,我妻善逸和嘴平伊之助,这两个角色,他们在剧中起什么作用呢?我想,后期,战况越来越大,敌人越来越多,不给主角安排两个帮手是不行滴!孤军作战打一群鬼,会很违和的,安排新人上场!然后,这两个角色对应了某一部分的观众吧,观众会在剧中找到与自己性格相似的角色,从而寻求认同感,剧中那位角色的成长,也会让他们看到了自己的成长,为了讨好观众,就多设计两个“追梦少年”,挺好!多设计两个配角,还扩大了世界观的丰富性,啊?什么是丰富性?丰富性就是多样性,看一部剧,剧中的世界是大还是小,我们都会有一个印象吧,情节和人物决定了故事所描绘的是一个大世界还是一个小世界。然后,我觉得一部动漫吧,里面“不同”的东西越多,世界观就越大,世界观就越丰富。
所以什么叫“不同”的东西?比如说,人物性格不同啊,人物外貌不同啊,或时间不同、空间不同,把各种“不同”的东西混在一起,就体现了“差异”,“差异”越大,世界观就越丰富。举个例子,一部格斗电影,在打斗途中,在树枝上也打,在河边也打,从天打到地,从地上打到地下,天气阴晴时雨一直变,一个故事所发生的地点变来变去,这叫空间转场,每一次的空间都“不同”,“差异大”,所以,世界观就宏大,直接就构成了“大”场面。或者说这部鬼灭之刃,如果在鬼的外表上多做功夫,可以做成,有高有矮有胖有瘦,有动物外形、植物外形、机器人外形,等等,差异越大越好,就会显得像一支千军万马的庞大队伍。在打斗上的编排,也是可以让,每一只鬼都有属于他的专有技能,每一场打斗都玩得不一样,次次打出新花样,这也叫“差异大”,整个剧情会显得像一场豪赌,鬼灭之刃在这方面做得很好了,每一个鬼所用的超能力确实都不一样。还有,数量多也是让世界观变丰富的一个因素,数量多,比如说,人很多,场景转换次数多,因此信息量变大,就构成了庞大的世界观。“数量多”也能增大世界观吗?很简单的,一部战争片,上千个人同框,上千人奔跑厮*,本身就是一个大场面,亦是一个大世界,不举别的例子了。反正,“差异大”和“数量多”是构成庞大世界观的决定性因素,并且,差异大的,数量多的,是人也好,是物也好,是时空也好,是虚拟能力也好,是意识形态也好,都好,什么东西都套得上!
鬼灭之刃为了打造世界观的丰富度,因此安排了众多角色,的确也是形态各异,个个差异大!例如,鬼,有挨一刀就死的长得像动物的鬼,也有面无血色体型娇小长得像人类的鬼,有鬼舞辻无惨这滥*无辜组建势力的坏鬼,也有和珠世小姐一样的投医行善的好鬼,还有祢豆子这不会说话的鬼。各形各态,差异很大,这样,整个“鬼”的家族就貌似庞大了。再例如人类,像,我妻善逸和嘴平伊之助,就写成了两个不同性格的人,一个软弱,一个刚强,一个流眼泪,一个铁骨铮铮,刻画了两个世界的人,加大了“差异”,让世界观变得更加庞大起来!此种大的“差异”,除了能丰富世界观外,还能突出对比,增强戏剧化,拿人物性格的差异来说吧,因为你和他不同,所以你这个角色性格鲜明,容易使人记住, 如果你和他不同,他又和他不同,他又和他不同,如此,每一个角色都大不相同,每一个角色的性格都鲜明了起来,每一个角色都极易让人印象深刻。而且,此种“差异”,不止是你与他的对比,还可以是你与你的对比,什么意思?这叫“反差”,如果你自己的性格自相矛盾,有热烈的一面,有冷淡的一面,那么你自己也容易令人印象深刻。鬼灭之刃也多次用到了这个方法,嘴平伊之助,糙汉子,摘掉头套,下面是一张女人的清秀脸,糙汉子长了一张清秀的脸,矛盾,有对比,反差也大,这个人就容易印象深刻。蝴蝶忍,用最温柔的语气说着最狠毒的话,温柔着鼓励着说要*了你,*了鬼后拂了拂衣袖,仍笑着脸说温柔话,对比、反差,印象深刻。只是鬼灭之刃的作者每一次都用得很生硬,很不自然,过于刻意。
不用反差法,那么作者塑造角色还会怎样做呢?贴标签!比如说,珠世小姐的跟班,愈史郎,他的戏份,从第一句话,到最后一句话,全都在夸赞珠世小姐的美貌,和珠世小姐的温柔,一直让一名角色重复地说同一个想法,一直强调一名角色的特殊癖好,比如说,“他喜欢吃三明治,从早到晚无一刻不吃三明治,在公车上也吃,在公园里也吃,上课也吃,还买了三明治的烹饪书,通晓了三明治的历史,找了个也爱吃三明治的女朋友”,这就是贴标签的方法,确实也能使人物性格突出,印象深刻。再者,愈史郎的戏份,夸珠世小姐,也是为了间接地把珠世小姐的形象在观众面前树立起来。反正,贴标签这套路,就是会让人物形象变得鲜活、活灵活现,让角色深入人心,但很生硬,也无技术含量。
鬼灭之刃的作者还会把人物性格塑造得极其夸张,我妻善逸和鬼对峙,胆怯得大吼大叫,吵到我耳朵发麻,一集20分钟全听善逸一人吵了,太夸张了,这还是作者刻意为之的,因为举止夸张的人最容易令人记住,“夸张”,是刻画人物性格的法宝啊!但是作者把“夸张”的方法用得比较生硬,听善逸扯嗓子我只感觉烦,没体会到人物性格。胡乱夸张就算了,作者还没把实力设定得合理,我妻善逸只是个战斗力五渣,然而在设定上却是个斗宗王者,他胆子小,又胆小退缩得不可能爆发出高强的战斗力,一面胆小如鼠,一面大*四方很不合理,那怎么让他发挥王者之力呢?作者实在无奈,于是设定成,善逸一睡觉,战斗力就爆表,这不是什么人格特色,这才是生搬硬套,强行自圆其说!善逸除了一睡觉就战斗力爆表,还有莫名其妙被雷劈了成黄头发,太乱来了吧!真是,作品里面有好多生搬硬套不合理的地方,强行自圆其说,为什么呢?我觉得,出现这么多不合理的地方,是因为剧情是设计的,理性编排的,创作者把众多的亮眼元素一股脑地都倒入剧情里,剧情是计算过的,什么都想兼顾,成品就不合自然、不合常理,所以不少地方是真的生硬!
鬼灭之刃我还剩6集没看了,毫无疑问,之后的剧情肯定是,打,打,打,一直打到最终话!我看到第20集了,第19集才看过了,刚听说第19集最精彩,为全集最佳?依我看,第19集的特点是,每隔2分钟出来一个意料之外的剧情,每隔2分钟出现一个新变化,主角也遭逢到了刻骨的真实危险,最后燃起斗志,大爆发,将故事引导至最高潮,本集,和鬼灭之刃其它集数比较起来确实最优,但总体一般般,算看完就忘的那一种。本集和其它集不一样的地方可以借鉴作为写故事的方法,那到底哪里不一样呢?不一样地方,第一是危险度极高,角色稍不注意就真的会死,时刻紧绷到极致,像万里高空走钢丝,屏息凝神;第二个是意外点密集,隔不长时间就引入一个新的变化,大大出乎意料之外的变化,且每一个变化都在很大程度上决定了故事的整体走向。这是第19集有别于其它集的新特点,算是故事创作的一条公式,牢记吧!
第19集正是满足了这二点才精彩,但我仍认为总体一般,因为,一部少年漫,作者恐怕也是故意用着少年的思维习惯,去思考着少年的心理,剧情的安排恐怕也迎合了少年的性格,有几处尬萌、尬聊、幼稚,我忍受不了!里面伪装成熟,还夹杂了许多粗浅的大道理,没有深度,讲出来也生硬,但是作为一部格斗漫画,没有一点大道理那就成纯特技了,浅内涵也算内涵吧,让观众看战斗场面的同时体会充实感。不要跟动漫讲深度,真正的深度从来都不在动漫中,哪怕有,也只是作者的一些个人思想不知不觉被捎带在了里面,一个故事,精彩永远第一位,思想、哲理无关紧要,短短的时长也添入不了复杂的内涵,无需重视。鬼灭之刃,整部作品一般,一场接一场的打斗组成了全集,打得过瘾、让你看得爽是作者的意图。故事就这样了,不过胜在画质好,一场场的镜头不拖泥带水,动画版制作优良,打斗场面干脆利落,分镜爽快,色彩饱满、线条锋利,中文配音也好听,10分满分打7分。