如果没有痛击体术,有挑战体术的话(毕竟这个相对容易出),也可以舍弃强弹成1级挑战,也挺好。反正大家根据自己已有条件,总能思考出最好的方案。
常规输出配装
客制:1会心,2属性
挑战者触发的话,打弱点就到100%会心。有人会觉得属性值太低不值得用银火4件套,但是弓还能用什么套?这是个问题。虽然属性低,但是本身物理面板很高,而且属性在客制之后,搭配雷属性强化6也能到300 (具体数值得看是克制2属性,还是偏向竞速客制3属性),搭配银火4件套还是OK的。
另外之前有人问,为什么不用来打拔刀龙箭?讲道理,本体时也不是特别好用的流派,到了冰原尽管有冰咒4件套加成,还是依旧不好用——更何况冰原怪较本体好动,先不说拔刀龙箭蹲半天射一箭输出如何,就真的不怕打不中么……
退一步说能打中,辣么长的前摇和后摇,先不说打不打出来,都容易被怼。算你打出来,并且打中之后才被怼,然后嗑药,每打一箭就嗑药也不说累不累,输出呢?好了你说组队时候,怪不看你的时候打,在侧身的时候打又没输出,怪不看你,那就只剩下在背后才打,那么找半天才找到一个时机,然后打一箭,输出呢?
当然如果非要用,配装也比较简单,直接冰咒4件套搭一件就好,不过由于是非主流的配装,所以大家自行研究吧。
说回这把弓,其实能打的也就一些物理吸收好,同时又弱雷的怪(最典型就是金火龙,弱雷,而且头部破坏之后,物理肉质吸收极好),其他情况,都不推荐用。
况且颜值还真的不算高。
以上就是这期配装的全部内容。
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