剑网三的游戏进程可以分成两个阶段,一个是有丐帮前,一个是有丐帮后。
丐帮作为第一个引入ACT的职业,极大的改变了整个游戏的玩法和生态。作为90的新职业,当时并没有之后那么多的免控技能。
当时的丐帮可以说是所有职业的噩梦,几乎所有的技能都带有控制,极大的限制了别的职业的输出环境。特别是奶妈职业,奶妈作为一个治疗职业许多技能都需要读条释放,在丐帮的干扰下很难有一个很好的治疗环境。
又因为治疗玩家大多都是女生,所以丐帮这个职业引起了大部分女生玩家的厌恶。
丐帮的技能不论是走一掌流秒人,还是走八层伤害都极高,同时丐帮还有当时最强的保命技能笑醉狂,高额的减伤和回血,基本一个笑醉狂读完就能回到满血。这样一个伤害高控制足保命能力还强的职业,当时大部分玩家只能选择打不过就加入。
不过剑网三出新职业是爹这点基本都有共识,最初大家也都没有很在意。这时的玩家都没有想到丐帮会对剑三的未来照成这么大的影响。
ACT的存在让玩家怨声载道,以至于随后赛季的技改更新,极大的增加了技能的免控。这就导致游戏的玩法的改变。
在丐帮出现前的剑三更多的是一种江湖豪侠对战的感觉,没有那么多的免控也就意味着对战的容错率更低,很可能被对手抓住一个破绽给一波带走。
但是随着免控的出现这样的破绽更少了,战斗的时间变的更长,想要抓住这样的机会更难。需要抓住对手没有免控,同时解控技能CD还没冷却的的机会,控制住对手。然后在这个短短的一段时间内打出住够击*对手的伤害。
其中操作的难度大大提高,也就变像的提高了PVP的游戏门槛。
这样的局面再一次让玩家发出了抱怨,面对这样的局面剑网三又一次在技能上动刀。既然短时间内打出足以秒*的伤害很难,那就增加技能的伤害就好了。秉承这样的思路剑网三极大的加强了技能的伤害,导致的结果就是伤害极大的溢出。
之后很长的一段时间内PVP的环境变成了比输出的地方,只要你的伤害高你就厉害,让PVP的环境变得极为枯燥。
总结了问题后策划一拍脑门再出昏招,不就是ACT嘛,那我给别的门派都加上ACT不就好了,于是随后很多的门派都加上了ACT的机制。ACT多了那就加免控,于是陷入了恶性循环之中。
这些改动已经让剑三的PVP脱离了原来讲究技术,高手过招的时代,进入了拼输出的时代。这样畸形的游戏环境也是剑三PVP越来来遭玩家诟病的原因。
而这一切的罪魁祸首丐帮也在策划的一削弱再削,一改再改之下改变了核心玩法。原来的丐帮靠着ACT的高额控制和极强的保命能力,无视输出的伤害对奶妈进行限制,这时的丐帮考研的是手法,和对游戏的理解。
之后丐帮渐渐的变成了靠一掌打伤害,身板脆保命能力弱的刺客,已经逐渐抛弃了以ACT为核心的玩法。
现在依旧还是有许多的丐帮玩家,这些玩家依靠着对丐帮的热爱坚持了下来,可是不断的削弱伤害的是这些玩家的心。
原来强势的ACT在不断的削弱中彻底沦为鸡肋,当初剑网三引入ACT的时候确实是网游中极为大胆的选择,但是之后的演变让这个在当时极为惊艳的决定,变得有些难言功过。
那么当初引进ACT时策划是否有想过会是现在这样的局面,如果换成是你,你会选择引进ACT这样的机制吗?