随着竞技类手游的兴起,智能手机对3D图形渲染/运算能力提出了更加苛刻的要求。同时,4K超高清录制、手机端的视频编辑、AR和VR等娱乐应用类的体验,也都少不了GPU(以及CPU和ISP等单元)的参与。换句话说,在CPU性能基本够用的今天,来自GPU层面的“核战争”已经无法避免。那么,在智能手机领域值得我们关注的GPU都有哪些呢?
先从三星和AMD的携手谈起
在2019年6月初,手机圈传出了一个重磅的消息——AMD与三星联合宣布达成多年战略合作伙伴关系,三星将获得AMD Radeon图形API授权并专注于加强移动设备(只限智能手机和平板电脑等AMD没有参与竞争的细分市场)创新至关重要的高级图形技术和解决方案。官方透露的细节不多,暂时只能确认AMD会将“高度可扩展的RDNA图形架构”对三星授权。
那么,RDNA是什么?
简单来说,RDNA(Radeon DNA)是AMD在显卡领域推出的最新GPU架构,它是史上最长寿GPU架构“GCN”(2011年~2019年)的接班人,其在CU计算单元、缓存、流水线等方面都进行了革新,拥有更好的性能(满足现代游戏的负载需求)、能效(充分优化功耗和带宽利用率)、功能(壮大相关生态)和扩展能力(通吃移动、桌面和云端)。可以说,RDNA是一个全方位重新设计的架构,也开启了AMD显卡历史上第五个重大架构的新时代。
那么,三星未来的Exynos(猎户座)移动平台会直接集成RDNA架构的GPU吗?
答案自然是否定的。AMD长期以来都缺乏ARM生态的经验(AMD曾涉足过ARM服务器,但很快就放弃了),而手机SoC集成GPU最核心的要求就是低功耗和高能效,AMD现有的GPU技术显然不符合移动设备的基本诉求。
实际上,三星近些年一直在进行CPU和GPU的自研(自主研发)工作,在CPU架构领域已经有了基于ARM指令集自研成功的“猫鼬”(Mongoose,如Exynos M3/M4)核心,并在通过Exynos 9810和Exynos 9820等移动平台打出了不小的声望。
在GPU领域,有消息称三星早在2012年就开展了自研“S-GPU”的项目,此次三星与AMD方面合作,需要的只是在GPU中融入AMD Radeon的部分图形 IP,不可能照搬整个RDNA架构。同时,双方合作还涉及到相关的专利授权,规避将来可能的法律纠纷,毕竟联发科就是一个很好的前车之鉴。