这张牌很强,但也讲究实用方法。一般来说,3勾阶段的第一步是让海坊主觉醒,然后来一发祝福之水给全体加攻加护甲,然后让兵俑出击进行阻挡。千万不要海坊主觉醒之后就蹈海,这样你鬼火用尽就只能干瞪眼了。
下个回合你再让莹草3勾贴安魂之光,这样你就有3点鬼火可用,这时再给海坊主贴上蹈海,变成5/12的庞然大物,出击之后给全家上buff,兵俑相当于获得 5/ 5的buff,一发尘刀便可以打出超高的伤害,若能打中脸便可结束战斗。
即便结束不了战斗,5/12的蹈海海坊主也是无比可怕的存在,你打它同样会让后排上buff,即便打死了海坊主,后面受到两次buff的式神也不会放过你。
可惜这张牌是SSR,可惜它需要3勾才能用,而这时往往海坊主的牌都已经消耗殆尽,所以觉醒海坊主在环境偏慢的有个牌局中特别好用,构筑中往往却表现得不够出彩。
其实在3勾阶段贴形态 觉醒的组合有很多,比如说觉,青行灯,妖刀等等,但人家觉可以直接达成锁费combo,青行灯这么做可以无限复活,而OTK妖刀这么干往往可以直接结束战斗,而海坊主呢,这么做却只能给我方营造优势,无法造成致命威胁,遇到不讲道理的一回合*还是一样得死。
因此不能将胜算完全放在觉醒海坊主上,海兵流的玩法海坊主终究还是为兵俑提供后勤工作的辅助。
评价:☆☆☆☆
在第一赛季时期,海坊主是所有辅助中最不起眼的一个,大家都不太愿意带他,把他当奶妈用,对比其他奶妈没有什么优势可言。把他当辅助使,去除能力又不如凤凰火。
可能很多人对海坊主的唯一印象就是3勾以后觉醒配蹈海会很猛,但毕竟那已经是3勾以后的事了,在判官当守门员的现在,你一顿操作猛如虎,对面一张死宣让你成了二百五,因此海坊主一直都不被看好。
可是随着判官使用率降低,快攻和养狗横行的S2时期,兵俑成了阻挡快攻和养狗的坚实城墙,人们才把注意力瞄向了海坊主,当他跟兵俑组合起来的时候,顿时就起了化学反应,让兵俑变得异常生猛,甚至各种组合技也被开发出来,大家才发现原来海坊主也是可以很猛的,在对抗兵海流的时候,恐怕不少人都被他的组合技给教育了。
不过海坊主最大的缺点也是太多依赖组合技,万一手上没有能组合起来的牌,单独使用就显得很浪费,导致他的存在感就会非常薄弱。
甚至为了避免让他受伤以至于无法发挥组合技的实力,不得不配上莹草和桃花妖负责回血,甚至怯于让他出击,所以兵海流的操作难度是很高的,1勾阶段不会打的话就非常难熬。甚至兵俑即便养起来了,如果你乱用战斗牌,也会陷入空有优势却无法给对面致命一击的尴尬境地。
所以不要看现在有人在用兵海流就有一学一,这非常考验你算牌的能力,很多人兵俑用不好,就会被山童一发碎岩教育了。
不过在有个牌局中,我很看好含SSR的海坊主,因为在限制环境中一般都比较偏慢,海坊主的蹈海 觉醒确实是可以让你大获优势的组合。
关注使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)
游戏时间:约206小时
文章作成时版本:1.0.22
氪金总额:691
当前段位:八段初阶
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