- 2费和3费强势单卡
在前期(通常是10波信使六级以前)抽到四费棋子的概率只有1%,因此在凑够了阵容之后想要提升战斗力的最佳方法便是堆二费和三费的棋子。
一、伐木机(充当前排 突破前排)
伐木机可谓是前期又肉又有输出的典型,姐夫一直认为伐木机是DOTA自走棋前期性价比最高的单位,身为一个二费棋子,伐木机都有着6点护甲和800的血量,比上文提到的混沌骑士都要一些。虽然攻击力不高,攻速也挺慢,不过伐木机强势的原因在于他的主动技能死亡旋风。该技能一级伤害便有了150点,冷却也只有6秒钟。虽然看上去效果很一般,然而在实战中伐木机的受伤回蓝极高,稍稍碰两下这个老哥就直接开大了。并且由于前期的棋子列阵通常以一字长蛇阵为主,所以对弈也经常是近战肉搏,而此时伐木机的死亡旋风便可以能命中敌方多个单位,把输出拉满。这还不算完,由于伐木机血量较多技能CD又很短,因此每场对弈放出2-3个死亡旋风并不是难事。身板和输出都无可挑剔的伐木机在前期能买就买吧,一个打两个根本不是事。一星伐木机可以在前7、8个回合有着不错的战斗力,如果有幸抽到了二星伐木机,那么基本上可以用到二十回合之后了,顺带还能卡一卡隔壁地精流。
坚盾利矛伐木机
二、巫医(后排混沌,补输出和控制)
看到这儿想必很多玩家都有点蒙圈,难道弟弟巫医也配谈性价比了?且听姐夫慢慢道来。巫医作为巨魔家族成员之一在之前几个版本当中并没有什么亮眼表现,论控制不如暗影萨满,论肉度比不上蝙蝠骑士,论输出自然更不是巨魔战将的对手。巫医属性平平,甚至有点垃圾,40-50的攻击几乎是垫底,5点的护甲勉强及格不过550的血量又显得很寒酸,不仔细观察的话姐夫都不知道他是二费棋子。巫医的主动技能是麻痹药剂,释放之后会在敌人之间弹跳,每次造成50点伤害和1秒眩晕,冷却10秒。又是一个看上去没什么用的技能,然而姐夫要说的是,在二月二十六日更新之后,麻痹药剂将会弹射5下,也就是说总伤害将达到250点,总控制时间长达5秒,这就有点厉害了。横向对比一下上文中提到的混沌骑士的主动技能我们就会发现该技能的可怕之处。最关键的是麻痹药剂的冷却只有10秒,而巫医又是一个后排英雄,在前期的对局中完全有机会放出两次弹弹乐。第一个弹弹乐可能还不足以致命,因为场上的敌方棋子肯定还很多,最多打打伤害断断抬手。然而第二个弹弹乐可就不是闹着玩的了,可以想象一下两个敌方棋子互相打乒乓球动弹不得的场景,残局的一个弹弹乐约等于于潮汐大的效果。姐夫认为加强后的巫医是绝对可以称得上是强力单卡的,更何况他还能去凑3术士阵容或者3巨魔阵容,买了绝对不亏。由于巫医在玩家的印象中存在感不高,因此将巫医二星的难度也不大,如果不准备搭配术士和巨魔阵容,姐夫建议使用到十五回合之前将他换掉。
残局之王,凑数能手老巫医
三、全能骑士(百搭)
在姐夫的眼中,全能作为强力单卡雇佣兵上场的优先级甚至还在影魔之上。全能骑士的职业为骑士,种族是人类,两种羁绊均是需要两人便可形成光环的,换而言之全能骑士很容易就能和队友达成配合。的攻击属性并不突出,不过护甲高达10点,血量也有着700点,算得上是比较肉的前排了。全能最强的一点在于他的主动技能洗礼,可以治疗己方血量最低的队友并对周围的地方单位造成纯粹伤害,数值高达200点,冷却也只有10秒钟(之前曾长达14秒,两次更新之后加强至10秒)横向对比一下死亡骑士的三级的无光之盾才能吸收200点伤害,并且冷却还长达12秒。全能骑士的洗礼经常能起到逆转乾坤的效果,有时还可以和己方的刺客形成配合,达到切后的作用。顺带一提,姐夫曾留意过骑士阵容在前期的DPS,全能骑士的伤害量高居榜首,几乎二倍于露娜。不搭配阵容的情况下,一星全能用到10回合是完全可以的
输出最高的奶妈
四、闪电幽魂(补输出)
闪电幽魂一直是重点削弱对象,原因便是他太过强势,作为法师阵容的核心,电魂身板极佳,5点护甲和750的血量可以保证他稳定开出大,而1.1的高攻速也给了电魂一定的物理输出能力。瘦死的骆驼比马大,虽然砍了很多刀,不过电魂还是值得一买的。搭配带有小小的战士体系可以凑成元素光环,在前期近战肉搏的对局当中作用非常明显。并且电魂还可以作为玩家们中期转法师阵容的资本。