到赛季末了不知道大家有没有达到自己理想的段位呢?前几天在带朋友打钻石局的时候,我发现了几个钻石段位的玩家几个误区,本来顺风能赢的局面生生被人翻盘,很多钻石段位的玩家并不是英雄熟练度不够,而是意识方面有些问题。
十个人中路大乱斗
四五分钟之后经常会出现中路大乱斗的情况,边路的兵线没人清,野区没人管,全都在中路等着拆对面的中塔。这种情况经常在我方上塔掉了或者地方下塔掉时会出现,五个人吃一条兵线,僵持几分钟也没有人头爆发。这个时候不如去边路带线或者清空我方野区,全队的人吃一条兵线得到的经济是非常低的,而边路的兵线所带来的经济全都浪费了,野区的野怪刷新频率会降低。中路大乱斗是非常不可取的,如果想去中路gank可以选择蹲草丛打对面一个出其不意,没有机会就去其他地方刷经济发育。
开局没有人帮助打野开视野
现在基本都是打野红buff开,对面的下路和打野有可能回来反我家的蓝buff,这时就需要中单,上单或者辅助来帮助打野开视野,看看对方有没有来反我家的蓝buff。一般的辅助都是帮助打野打红buff,而上单离蓝buff处太远,这就需要中单在清完兵线之后去看一下蓝。如果我方打野刷野速度比较快的话,辅助也可以直接去河道开视野,观察地方动态。如果我方打野只拿到1个buff开局的话,整个节奏就会被拖慢。
没有人带线牵制
我方劣势敌方进攻高地的时候,带线能力强的英雄例如老夫子、程咬金、韩信需要去带线牵制或者
断兵线,因为他们都属于“线霸”一类的英雄,推塔清兵速度快,对方来一个人抓也很难抓死,所以他们去带线牵制比和队友一起死守高地起到的作用要大很多。
死追残血英雄
很多人都有这个问题,看见残血逃跑就去追,从我方二塔追到敌方野区,结果残血没*死被对面来支援的队友反*了。在追人的时候要考虑一下对面英雄的灵活度,对面很灵活追半天也追不上。而且不要追太远,追到敌人的控制范围中,很容易被支援来的敌人合围。