翻译:叠层数就完事。
(与描述有误,每层被动实际回复生命值为5 0.025ap。)
文案:不然呢,你让我写“ 2.5%法术加成”吗。理直气壮.jpg
每层毒每秒造成25 5ap%伤害。两层翻倍,三层三倍,五层五倍。 好像也没多高
毒药层数不会在兵线野怪上显示,也奶不了自家兵线。
毒药dot不能触发装备效果。
每次对目标普攻/技能命中都会刷新持续时间至7秒。
需要注意的是,2技能给队友上buff持续7秒,这7秒内队友击*敌方英雄算入你的助攻。
普攻/技能命中毒药目标后,毒药层数 1,毒伤与普攻/技能伤害同时计算。
金身不会清除治疗层数,而且能在金身的时候回血,复活甲会。
− 技能一:致命灵药 ...
手很短,真的很短。
减速为瓶子破碎即触发。聊胜于无。
瓶子不属于飞行物,可以顶着盾山大招扔他脚底,宫本阿离也无法击落。
若敌方在满级1技能里站满4s,伤害(连后续毒伤一起)为(100 12%ap)*4 (25 5%ap)*(1 2 3 4 5*6)=1400 248%ap,总耗时10s,秒伤140 24.8%ap。
只算前4s,伤害为500 98%ap,总耗时4s,秒伤125 24.5%ap。
作为对照,小乔满级一扇子来回命中两次,伤害为(900 80%ap)*1.8=1620 144%ap,秒伤。
并且,实际上主动进攻的毒药几乎很难命中1s以上。
− 技能二:善恶诊断 ...
手很短,真的很短。
法术加成很低。
介于一技能对英雄实在难以打出伤害,主2。
− 大招:生命主宰 ...
作为当之无愧的核心技的大招。
有0.3s前摇(抬手一招),会被沉默断。
大招清除毒药层数后不会清除实际被动毒伤/治疗层数,而会再叠高一层,并且也会刷新7s持续。
大招对英雄伤害/奶量加成按照其头上的数字计算(测试方法:训练营无冷却连续按大招,每秒毒伤逐渐叠加到五层,但大招伤害无增幅)。
扁鹊的所有技能后都能秒接平A。
一般情况下,扁鹊使用1/2技能后可以秒接大招,不会延后叠毒效果。翻译:23连按,尽管技能有飞行时间,大招判定也会起码叠上1层毒。
特殊情况:平A和2技能极限距离时将会延后叠毒(不算入大招伤害加成)。
如果普攻 大招按得过快,大招抬手将会取消普攻的抬手,令普攻失效。 我A不出来啊
四、备战及输出手法
扁鹊极其、极其、极其吃法强。
因此面具抛弃,本身就是互秒荣耀,坦边少,对面没有人会为你孱弱的伤害出魔女的(大后期就会被毒得人手一个,如图所示),何况面具的法强极其低。
− 人手一个魔女,请 ...