在这里我推荐的天赋为征服者,我选择征服者的原因是征服者的触发效果也是诺手打出血怒的必备条件,征服者的触发条件是每一次攻击(普攻或者技能)在命中敌人后,就会提供两层【征服者】效果,最大层数为十层,也就是说要打出五次伤害,而血怒也正是需要五次伤害,所以血怒可与满层征服者同时触发,那么造成的伤害必定会大大增加;而凯旋也是诺手必须要点的一个天赋,大多数诺手玩家都喜欢越塔强*,但是防御塔的伤害也是很高的,而凯旋则可以让你在击*敌人后可以逃生,或者凯旋回的一口血甚至可以让你反*敌方前来Gank的打野;而传说:韧性这个天赋也是极其有利的,诺手无位移,最怕的就是控制技能了,而韧性的增加可以让其快速摆脱敌人的控制技能,从而规避敌人打来的后续伤害;坚毅不倒就不用我多说了吧,其就是自己血量越少打出的伤害越高。
而副系天赋选择复苏之风,优点在于受到攻击后会恢复部分的生命值,这在线上对拼消耗时作用很大;坚定这个天赋在于与诺手的召唤师技能紧密相关。
诺手出装:前期:三项之力,护甲鞋(魔抗鞋)
中期:黑色切割者(巨型九头蛇),斯特拉克的挑战护手(血手)
后期:王者的板甲,石像鬼板甲(如果敌方AP类英雄顺风的话,把王者的板甲换为振奋铠甲)
诺手这个英雄我强烈推荐第一件装备做出三相之力,原因在于三相之力可以增加许多诺手所需要的增益,比如增加生命值、法力值、攻击速度、加移速等等,虽然这件装备非常贵,但是如果做出来后,诺手就会变得更强,更快地打出血怒,并且前期也不用担心缺蓝;
第二件装备可以选择出黑切或者巨型九头蛇,我还是推荐出巨型九头蛇,优点在于此装备可以增加生命值与攻击力,并且被动的效果也是有利于推线,中期推线的速度也是至关重要,而巨型九头蛇最为奥妙的一点在于可以主动释放一次加强后的普通攻击,这个主动技能可以与W技能衔接,即利用A W 巨型九头蛇 Q R技能瞬间打出血怒,这个连招在对局中是很实用的,如下图:
第三件装备选择出血手(斯特拉克的挑战护手),原因在于血手增不仅增加血量而且血手的被动还能够增加基础攻击力,这个装备最大的亮点其实在于它另一个被动【教主灵刃】,即在5秒内受到至少400~1800伤害时,将获得一个护盾,护盾的生命值相当于诺手自身75%的额外生命值,并且触发后体型会增大,并且将获得30%的韧性,这个装备的做出能够让诺手不至于被控到后直接被秒,而且完全不怕被刺客类英雄秒掉的,一般刺客碰见诺手都要绕道的。
第四件装备出王者的板甲或者振奋铠甲,这个出装选择是基于敌方英雄类型以及敌方主要输出位是哪种类型的英雄,出完其中一件肉,诺手基本上就已经肉的打不动了;而第五件装备则是选择石像鬼板甲,主要作用是在后期团战中,性能方面石像鬼板甲加魔抗与护甲,最大的特点就是当周围有三名敌方英雄时,可以触发被动,提供额外的护甲与魔法抗性,并且主动技能也有利于加强诺手在团战中的耐久度,生命值提升并且体型增加,缺点在于伤害要降低60%,持续四秒。
装备的契合度:血手与鬼板甲在后期团战中可以增加高额的生命值已经增加体型,基本上两者被动触发后肉度可以提升将近1倍!
六:玩法介绍一:诺手前期在线上是非常强势的,而且一级单*成功率也是很高的,诺手一级学W技能可以埋伏在上路的草丛里,凭借先手可以优先打出两层流血效果,然后疾跑开启对着敌人平A就行了,如果敌人闪现你就跟上闪现,基本上完全是可以*掉的。
二:对线期间要把兵线尽可能控制在己方的防御塔前,用W技能补刀,这样就能够让敌方上单无法补刀,那么他经济就会跟不上而且还无事可做,如果他上前补刀,那么诺手就用E技能拉过来打一套,如果敌方血量低的话开启疾跑将其击*,前期这样拖敌人的发育,待装备领先后,就可以平推上路了,这样做不仅自己能够C,还能够减少下路以及中路的压力,因为敌方的打野势必要来上路抓诺手。