2.玩游戏“划龙舟”:将幼儿分成两组,座椅摆成两列。每组幼儿轮流坐在座椅上,一人当舵手,一人敲鼓助威,其他人当水手徒手划龙舟。全组幼儿跟着教师的指令尝试划龙舟,要求鼓声、口号响亮,划龙舟的动作整齐划一。
四、总结分享
教师与幼儿共同总结经验,鼓励幼儿和家人分享与端午节相关的习俗。
活动建议
在“感知理解”环节,教师可以带领幼儿学习端午节特色民谣与儿歌,通过朗朗上口的儿歌帮助幼儿了解端午节的习俗。
活动延伸
1.鼓励幼儿在表演区表演《端午节》的故事,也可以在娃娃家体验家庭过端午节的情景。
2.在阅读区投放《端午节》《奶奶的丝线爷爷的船》《不是方的不是圆的》等绘本,鼓励幼儿了解更多关于端午节的文化。
选自《亿童主题学习包 · 教师用书》
扎龙舟
美术
活动目标
1.体验综合制作的乐趣。
2.欣赏龙舟图片,感受龙舟的色彩、纹样及外形结构的特征。
3.尝试结合半成品材料,运用对比色和传统龙舟的纹样制作龙舟。
活动准备
1.经验准备
幼儿有用综合材料进行立体造型的经验。
2.材料准备
教师用材料:课件。
幼儿用材料:《亿童主题学习包·美术》幼儿用书,水彩笔、剪刀、双面胶,涂好底色的牙膏盒,彩色毛球、冰棒棍等装饰材料。
活动过程
一、感知体验
播放课件,感受龙舟的色彩、纹样以及外形结构的特征。
教师:河面上可真热闹,他们在做什么?龙舟是什么样子?它和我们平时看到的船有什么不一样?
小结:龙舟由龙头、龙身和龙尾三个部分组成。龙头作为船头翘得很高;龙身作为船身,显得又细又长,表面还有像鱼鳞一样的花纹作为装饰。红色、黄色、绿色的龙舟色彩鲜艳,花纹精美,十分神气威风。
二、探索发现
1.引导幼儿欣赏书中第28页的内容,探索小画家表现龙舟的方法。
小结:小画家做的龙舟真是神气十足。红色、绿色、黄色、蓝色等同类色和对比色的运用将龙舟的形象衬托得更加鲜艳。龙身上还有像鱼鳞、火焰和锯齿一样的花纹作为装饰,它们一个接着一个,整齐地间隔排列在龙身上。
2.出示纸卡、牙膏盒等材料,启发幼儿通过观察材料,探索龙舟的制作方法。
3.出示彩色毛球、冰棒棍等装饰材料,鼓励幼儿交流装饰龙舟的方法,并结合纸卡和牙膏盒进行尝试。
三、创作表现
1.发放幼儿用书中的纸卡和牙膏盒,提出制作龙舟的要求。
提示要点:鼓励幼儿先装饰龙头和龙尾纸卡,然后将龙头、龙尾纸卡与牙膏盒组合在一起,最后进行组合粘贴。
2.发放材料用纸和操作材料,引导幼儿用多种综合材料装饰龙舟。
3.幼儿自由创作,教师巡回指导。
指导要点:鼓励幼儿用水粉笔画出龙舟上的花纹,并用同类色和对比色进行装饰,让龙舟更加鲜艳亮丽。
四、欣赏评议
1.教师布置龙舟展台,幼儿相互欣赏,并介绍自己的作品。
2.教师重点评价造型独特有创意的作品。
3.收拾、整理材料,结束活动。
活动建议
若幼儿能力较强,教师可选择让幼儿将牙膏盒两面都粘贴上龙头和龙尾,同时注意龙头和龙尾的方向,让龙舟形象更加立体。
选自《亿童主题学习包 · 教师用书》
送粽子
健康
活动目标
1.愿意大胆尝试,遇到困难能努力克服。
2.能手脚交替协调地攀爬,发展动作协调性。
活动准备
攀登架1个、沙包若干、欢快的音乐。
活动过程
一、热身活动
教师播放音乐,带领幼儿做上肢运动、体转运动、曲膝运动、弓步压腿等动作。
二、基本练习
1.教师创设情境,激发幼儿的游戏兴趣。
教师:端午节到了,我们要翻越高山(攀登架),把粽子(沙包)喂给江里的鱼虾。你知道怎样翻过高山吗?
2.将幼儿分成2组,自由探索攀登架的玩法。
①幼儿有秩序地轮流探索在攀登架上爬上和爬下的方法。
②请个别幼儿做示范,其他幼儿仔细观察动作。
3.动作指导:攀爬。
①教师示范、讲解攀爬的方法。
动作要领:攀爬时双手抓紧攀登架向上爬,一只脚提起来跨过横杠踏在绳网上,然后再把另一只脚抬起来跨过横杠踏在绳网上,手始终抓住网上的横杠。
②请幼儿分组进行动作模仿练习,提醒幼儿翻越时手要抓牢、脚要蹬住。
三、集体游戏
1.游戏“勇攀高峰”。
教师:哪支队伍能又快又稳地翻越高山,到达河对岸呢?一起试试吧!
游戏玩法:幼儿分成两组,教师发出指令后,两组第一名幼儿同时开始攀爬攀登架。各组的第一名幼儿翻越顶端横杠后,各组的第二名幼儿出发,按照顺序依次翻越攀登架,用时较短的一组获胜。
2.游戏“送粽子”。
教师:高山上摆满了香喷喷的粽子,我们要把它们投到江河里喂鱼虾,看谁投得又快又准吧!
游戏玩法:教师将沙包挂在山顶(攀登架顶端的横杠),并在攀登架一侧的下方设置三条江河(画三个圆圈),代表三个不同的分数区。幼儿分成两组,依次爬过攀登架,取一枚粽子(沙包)抛向江里(攀登架下方的圆圈),击中最近的圆圈积1分,远一点儿的积2分,最远的积3分。得分较多的队伍获胜。
四、放松活动
1.幼儿以放松的姿势坐在地上,拍一拍腿、抖一抖腿、揉一揉胳膊等。
2.幼儿和教师共同整理器材。
活动建议
1.自由练习时注意提醒幼儿注意安全,有秩序地上下攀登架,不要拥挤。
2.玩“送粽子”游戏时,教师可加入情境,如加入屈原的故事,将三个不同的分数区以 “鱼”“虾”“蛟龙”命名,用“粽子”喂食它们,增强游戏的情境性与趣味性。
选自 《“生活·探究·成长”主题资源包 · 教师用书》