电影特效恐怕是世界上“谎言”最多的行业了
从电影诞生至今
技术的发展推动着电影的发展
许多现实中不可能出现的场景与人物
都通过特技制作在光影中出现
与此同时
这个行业恐怕又是天底下最宽容的行业
它不怕你造假
不怕你说谎
只怕你假得不够真
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现代电影的制作,有很大一部分是在电脑上完成。现实世界或者幻想出来的东西,通过数字模型,实现影像化。
其中,3D CG作为电影中常用到的处理虚拟图像的技术,总是与数字合成技术一起构建影像奇观。
- 3D CG -
3D CG为英文3D Computer Graphics的缩写,意为三维计算机图形,即利用计算机进行视觉设计和生产,应用范围极其广泛,影视特效只是其中之一。
其发展的关键性突破出现在动画制作领域,而关键人物便是大家熟悉的皮克斯动画的创始人——约翰·拉塞特。
▲史蒂文·利斯伯吉尔的[电子世界争霸战]是影史上第一部关于虚拟空间的电影
约翰·拉塞特在观看了[电子世界争霸战]之后,深受启发,从此为电脑动画所着迷。在迪士尼的五年工作期间,他已和同事尝试使用电脑绘图制作动画片。
之后在朋友介绍下,拉塞特去了卢卡斯公司的计算机图形部,开始了利用计算机创作动画角色和场景的创作。六个月后,他和朋友成立了皮克斯动画工作室。
▲并在1995年完成了影史上第一部3D CG动画长片[玩具总动员],这一技术在动画领域的应用大大节省了人力成本
如今,3D CG在角色、场景和光线等制作上所能达到的精细和真实的程度,令人惊叹。
▲去年被称作“引领CG黄金时代”的[奇幻森林],便是一部全CG电影,要知道在该片的各大场景制作中,没有利用一丁点真实森林为背景
而利用3D CG技术创作电影场景或动画,最重要的工作就是创建模型。模型来源分为两类,一类是真实场景里的,一类是虚构出来的。