▲第一种模型的搭建需要对真实场景或演员进行3D扫描(图为[奇幻森林]幕后)
▲第二种则主要在电脑中建模生成(图为[哆啦A梦:伴我同行]幕后)
3D CG虽然是从动画领域取得突破,但在电影中的应用范围很广,例如我们在特效大片中常常看到的千军万马的场面等都要用到3D CG。
另外,像一些现在已经不存在的历史景点的镜头,或者是在真实的街头场景中难以完成拍摄的戏份,可以利用3D CG 创建好这些场景,然后再与真人表演进行合成。
▲例如[奇幻森林]里的人与猩猩的戏份
尽管专业的制作软件为数字建模提供了丰富的素材,但想要创造更加超出想象的、奇观化的世界,还依旧需要制作人员继续探索,这非常考验3D CG制作者的制作技巧和想象力。
- 数字合成 -
计算机图像处理技术的成熟,让合成技术也乘上了数字化的轻翼,从传统的胶片合成渐渐转变为数字合成,而特技制作技术也从此打开了新的篇章。
在进入新的发展阶段后,电影对于画面运动的要求也越来越高。
▲图为[黑客帝国]幕后照
为了解决合成技术中运动匹配的问题,乔治·卢卡斯在拍摄[星球大战]时,与其他的特技先驱们设计了一套运动控制系统。
但作为机械系统,很容易就会造成拍摄过程的僵硬化和程式化,从而限制了导演与演员的临场发挥。而数字合成中的跟踪技术,可以部分解决这个难题。