对初学者来说,认准一个位置和单个英雄,可以更容易的建立起对整个游戏的理解与知识,提高你的英雄熟练度和整体胜率。本期我会介绍英雄的基础类型,简单来说一个好的阵容不会缺少任何一种基础类型,并且在接下来的几期中对各个路线进行介绍,让你根据你的性格来选择适合的英雄以及位置。
射手俗称adc或AD是主要造成远程物理伤害的英雄,这些英雄有较高的持续伤害而不是爆发了,他们通常是破坏防御塔的主力,不过他们的防御力偏低,非常容易死亡。
法师俗称AP是具有强大魔法伤害技能,但防守能力和移动能力偏弱的一个,一些法师可以在短时间内造成巨大伤害,一些则是以长期持续伤害为主,爆发性的法师和刺客间的界限很模糊。
刺客是专精于迅速的*死另外一个英雄的,虽然刺客的防御不怎么高,但他有着迅速移动的逃命能力,刺客的攻击依赖的是短时间内的爆发伤害,在攻击结束之后会有一段虚弱期。
坦克是难以被*死的英雄,他们有着高防御、高生命值或高护盾,不过他们的伤害偏低,有些坦克具有控场能力,可以迫使敌人分散,迫使敌人僵持,也能迫使别人攻击自己。
战士能够在中短距离造成持续伤害,并且拥有一定的防御属性,但战士通常不够灵活,容易被机动性高的英雄克制。
辅助类英雄的能力是通过治疗队友,牵制对手等方式来辅佐团队,辅助在游戏早期通常会与射手英雄辅助的另外一个重要工作是为团队提供更大的视野。
一个英雄可以扮演多个角色,甚至能玩一些不是原本被设计的类置。例如机器人原本是战士,但由于他的控场能力优秀,所以也是一个公认的。此外装备的选择也在游戏中起到了重要的作用。举例而言,如果皇子购买了攻击性道具,那他的定位趋向于刺客。
如果购买了防御性道具,则它会变成一个坦克。如果购买一半,他可以当一个战士。同样的,法师可以通过购买能造成高伤害的道具变成刺客,或是购买辅助型道具来变成辅助。一个良好的团队阵容应该是比较全面的,通过英雄选择来完善阵容可以奠定胜利的基础。感谢观看。