魔兽世界60版本因为装备和天赋机制不成熟,导致很多职业没有很好的开发。像是战士,牧师套装基本倾向于坦克和治疗。所以60版本初期,散件达不到狂暴战的基本要求,mc毕业的狂暴战就是下水道。一般bwl考试狂暴战有点起色,到了taq和Naxx,狂暴战,术士,暗牧,就抬头了,那个时候就不一样了。但是不得不说,盗贼一直都没掉出T1序列,即使到了Naxx盗贼三系天赋依然很强大。
就是前期三本阶段,盗贼没有好武器,而野德对武器要求不高,所以才能和战贼比一比,到了BWL阶段或者MC后期,盗贼武器普遍好,德鲁伊这种对武器属性要求不高的特性就成了累赘,所以输出才会降档。野德天赋加榔头帽子,强制变身能黑科技出来80能量,也就是说,无限变身=无限能量=无限输出。但是蓝总有用完的时候,所以野德是被蓝限制的,加上诺莫瑞根出品手动惩戒器加攻速,野德在蓝用完之前超级强力。
60级的时候,设计思路就是一个职业有一项天赋能进本就够了。那时候的暴雪根本没考虑什么平衡,每个职业有特色就行。国服玩家玩过的70版本,是中国"独有"的70。80就是快餐的开始,80的奥杜尔和NAXX都没经历过,直接十字军,是阉割版本,奥杜尔是个很棒的副本,暴雪精心设计的,奈何国服70太久了,考虑追上世界进度,才略过这些副本,很可惜。
增强萨满输出不低,但是因为没有任何减仇恨技能,所以仇恨特别高,而且耗蓝不是一般的快。SS前期主要是缺少命中和没有减仇恨,野德输出其实不低,至少能再高一个档次。但是野德副本输出非常考验节奏,如果慢半拍,不仅技能无法用到位,耗蓝,而且还不如干挠,但是节奏大神的输出在前期装备没起来的情况下,甚至可以超过贼战。
增强萨续航有问题,但是并不比其他有蓝职业更缺,关键是仇恨问题,别的输出职业有减仇恨技能,增强萨技能和天赋居然是加仇恨的。增强萨风怒触发几率高了OT特别厉害,只有荒芜的怀表一个减仇恨饰品。术士初期都是暗毁,五破也拉不住一个RP夜幕触发了。平衡德,元素萨,增强萨伤害都很强,只是60版本没为他们设计对应天赋装备。
术士一直都是dps标杆,naxx后期打不过狂暴战让人绝望。70初中期术士牺牲毁真的恐怖,后期就是猎人盗贼的天下。10人布胖全是盗贼猎人,80级痛苦术士非常厉害,但是后期还是火法跟战士的天下,85级术士三系开花,痛苦毁灭恶魔都厉害。总而言之术士dps处于第一集团不过分,但不是最厉害的,如果是最厉害的只能说公会的人不会玩。单体输出差距没那么大,可60年代很多时候需要AOE,而术士、战士在这方面表现很优秀,其他职业大多数只能看着,对此你有什么看法呢?