纪念碑谷2的背景故事,纪念碑谷2背后的故事视频

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-25 07:32:23

艺术是介于科学与哲学之间的一种玄奥之美。反透视与矛盾空间,向上的楼梯最终回到原点,从高处流向低处的瀑布起始点竟然在同一平面上......这些玄妙的视觉设计都出自荷兰版画家埃舍尔之手。

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如果你不熟悉埃舍尔,那么风靡一时的《纪念碑谷》你一定不陌生。简洁的糖果色美术设计,头戴尖顶帽的主人公Ada,以及考验你眼力和脑力的玄妙机关,这款游戏的设计灵感就是来自埃舍尔。这个自幼受到土木工程师父亲影响的艺术家开创了将几个、多面体、矛盾空间等数学概念融入到设计当中的独特风格,进而影响了如《纪念碑谷》以及《盗梦空间》等一众游戏和影视作品。

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“公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。从此艾达踏上了赎罪之路。” 这是官方对这款游戏的梗概。所谓赎罪之路实则是一场揭露眼睛欺骗大脑之旅,以关卡和机关的形式解剖看似矛盾的空间,最终看似不可能完成的任务变成了通向“罗马”的条条大路,颇有一番“曲径通幽处,禅房花木深。”的意味。

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“在旅途的尽头,所有不属于我们的东西,已全物归原主。” 这是《纪念碑谷》终章的标题,也是难度系数最高的一章。既然是赎罪之旅,那么终章的主题自然是宽恕。艾达原来是乌鸦一族的公主,在整个游戏的过程中乌鸦人扮演了重要角色,时而是通关的关键工具,时而是阻碍通关的障碍,似乎就像对错没有绝对之分,眼见也不一定为实。

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做为一款安静纯美、内涵丰富的游戏,我们看到了掌上的内容不仅可以靠浴血奋战和激情澎湃来博取眼球。做为玩家的你和我都依然是科技馆里被奇妙现象所吸引的好奇宝宝,都依然是因为发现了视觉与大脑的奇妙结合而小欢喜的孩子。

然而孩子终究会长大,成长与分离这个永恒的话题始终存在于大多数生命和故事之中。延续了第一部的关卡特性和画风,《纪念碑谷2》将故事延伸到艾达和母亲身上。孩子顺利脱离险境,母亲不慎坠落,在新版本里这样的剧情时有发生,少了些孤独,多了些陪伴,艾达的很多行动都是以母亲为范本,这是续集与第一部最大的不同。然而最终的路还是要自己走:“顺逆相随,让她羽翼自丰。面对生命进程,我们不乏勇气,而是放手的决心。你,终将继续完成属于自己的旅程。”

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如果第一部更多的是在游戏形式和设计层面大放异彩,那么第二部则被注入了更多无声的温情。没有浮夸的背景音和剧情起伏,由表及里,安静地披荆斩棘,安静地爱,安静地分离。世界终将是每个人的,无论是救赎还是分离,旅途中的黑暗与荆棘最终都会化成彩色涅槃,或是让看似孤寂弱小的自我承载亲情的力量,在这个既丰富又险恶的世界里慢慢走下去。

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