顺带一提,还有一个单人冒险模式也获得了广泛的好评,那就是砰砰计划谜题实验室的解谜模式,记得在谜题实验室上线的那几天,点开直播每位主播都在绞尽脑汁的思考解谜思路,而这个模式也被英雄之书吸收,有很多本英雄/佣兵之书里都暗藏解谜模式。不过并不是所有解谜都受人喜欢,功能设计师Celestalon最近几个版本都会设计彩蛋谜题,第一次大家都很兴奋,非常积极的参与,然而后续两次因为难度实在太高,而且谜题内容已经脱离炉石内容本身,却又受限于炉石的表达方式,最终成为了少部分人的乐趣。
海量的Bug问题除了以上这些问题,费林英雄之书还有一个致命的问题:Bug实在太多了。这次的英雄之书里随从死亡偶尔会掉落书本,点击可以查看补充的剧情与信息,这一点还是很不错的,比如清风一开始以为钩牙是因为鲨鱼之神和纳迦有仇才会登场,而在故事里却告诉我们她只是看上了海兽号。但是这个故事书不仅不能快进跳过,而且还容易卡死,导致技能和血量都被遮住,只能靠退出重连来解决,非常蛋疼。
还有一个是设计上的问题,在解谜关卡时,每次重置的时候,伊妮·积雷都要说上一句话,而且必须等她这句话说完,谜题名称出完才能开始操作,清风记得以往是不会这样的,这导致自己摸索解谜的时候特别磨叽,很容易变烦躁,不知道这是不是也是因为,程序员通过减慢动画效果来防止铜须艾萨拉此类的卡死问题。
而第一个Bug高发点是厄祖玛特关卡,这一关里厄祖玛特的血量是和他的触手有关系的,触手复活也会恢复厄祖玛特的血量,但如果通过特殊手段找到斩*,刺*这类硬解解掉触手的话,厄祖玛特的血量是不会减少的,最后会导致厄祖玛特的触手都死完了,但厄祖玛特本体却还活着的现象。