英雄之书奖励一览表,英雄之书出售有多少钻石

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-25 12:21:55

其实在费林英雄之书上线前,清风以为三条不同的线,指的是费林,芬利和伊妮·积雷三个视角,结果却是芬利和两个完全不认识的家伙。而且这三条线的走向完全一致,只不过三个角色分别有一个专属关卡,比如选择芬利爵士第十关就会从鱼人成灾改为家人团聚,你会遇上芬利的爸妈以及弟弟;选择格蕾丝,会在第六关碰上私掠者汤姆;选择哈鲁斯,则会在第11关去参与附魔雕像的试炼,其他关卡卡组会有些微差别,但整体上大差不差,而且连解密关卡也不能跳过,打一遍还好,打三遍那真的就是枯燥至极了。

英雄之书模式本身的弊端

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而费林英雄之书需要打三遍这一点显著放大了英雄之书模式本身的弊端。英雄之书模式的单人冒险,故事是线性的,无法单独选择关卡,而且只能使用设计师给的卡组,甚至有些关卡连双方的牌序都是固定的,一举一动都仿佛被设计好了,多少有点暴雪式“设计师教你玩游戏”的感觉。作为一个休闲模式,这种体验并不会很好,所以这类单人冒险大家靠着新鲜感会打第一遍,但绝不会再碰第二下。因此有很多人像清风一样,洛卡拉佣兵之书因为Bug没有获得成就,但是已经懒得再打一遍了。

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而炉石传说早期的单人冒险,都是可以自己组牌进行对战的,玩家可以自由发挥自己的创造力,用奇奇怪怪的创意卡组来应对boss的强力技能,有不少人热衷于拿着新卡去欺负老Boss,最经典的应该就是卡拉赞里的邪蹄boss了,邪蹄的随从会无限召唤自身,但是死亡会扣邪蹄的血量,因此只靠亵渎一张新卡就能直接秒*boss。

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后来推出的狗头人地下城,女巫森林,拉斯塔哈的大乱斗,以及更为复杂的达拉然大劫案,古墓惊魂,都是更为有趣的Rougelike式的单人冒险,在战斗中可以通过搜集牌堆和宝藏增加实力,甚至在后两个冒险模式里还有畸变模式,重复可玩性大幅度提升,有很多炉石传说玩家既不玩天梯也不玩战棋,天天泡在冒险模式里,也能获得很大的乐趣,而重复可玩性是英雄之书这类单人冒险完全不具备的。

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