回顾过往《明日方舟》的行为轨迹我们不难发现,鹰角这个最初只有十几人的新锐团队,在面对百万级用户运营挑战下,已经逐渐褪去了青涩、慌乱的一面,在拿捏艺术创作与回馈玩家的平衡之间越发显得游刃有余。
毕竟,这是一个从来不走寻常路,解题思路向来标新立异的团队。
一、逆大流而行,《明日方舟》的怪与勇
鹰角的“怪”,从立项之初就显露了出来。
长久以来,国内厂商做游戏时总将过多的精力投入到设计卖肉角色、打擦边球上,导致很多人都会带着“暴露媚俗”、“软色情”这些有色眼镜去看待二次元游戏,玩法表现也流于同质化和对玩家贼不友好的重肝重氪。
《明日方舟》的制作人海猫络合物,就是带着“想要做出一款艺术高度、风格化以及游戏性上都能被大家所接受并引以为傲的游戏”的初衷,和几个志同道合的朋友成立了鹰角网络。
在最初对《明日方舟》玩法不了解的时候,几乎所有玩家都是被它的美术风格所吸引去的。而且不仅是二次元玩家,当初笔者周围很多对二次元游戏没啥兴趣的玩家都在玩,就因为它足够潮,硬派的废土背景和机能风格的服饰,与各式兽耳角色产生了奇妙的化学效应,每个人穿着严谨又不失风度,画师各有所长和张力,但又不会影响团体的统一感。