明日之后探索功能放大镜,明日之后地图探索全过程

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-25 12:38:51

在有限的人数和资源下,八种不同分工、技能各异的干员,与不同地图、种类的敌人相遇,所能组合出的通关思路五花八门,用海猫的话来说,玩家天马行空的解题思路经常让他们眼前一亮。

而且塔防游戏的一大好处,就是突破人物培养的限制,即使全队高星精二,如果方法不对有些关卡依旧过不了;其实三四星里也会存在很强大的低星干员,因此在高端玩家探索过关*套路的同时,普通玩家也能通过“抄作业”的方式,轻松高效地通关。每种玩家都能在《明日方舟》中找到最适合自己的节奏,这就是它将塔防游戏推向新高度的原因。

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但是问题来了,早期十几个人团队过于贫瘠的产能,与玩家对内容的快速消耗产生了巨大的矛盾,新章节经常推出几个小时就被玩家打通了,如何解决漫长的长草期、增加游戏可玩性和关卡复用性,就成为了需要鹰角解决的问题关键。

二、一年推出两大新玩法,还被玩家催促GKD

在沉寂了大半年时间后,“危机合约”玩法的推出,为《明日方舟》打开了新局面。

这个类似于魔兽大秘境的新机制,需要玩家根据危机水平来选择各种限制词条,有可以无限次挑战的常驻关卡,也有每天刷新的轮换关卡,相当于难度更高的挑战本,对自身干员的练度需求也是相当高的。

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除了普通玩家每天“嫖个18保底”,这个玩法还为高玩提供了挑战自我的更高危机关卡和荣誉。

据NGA的活动后调查,有超过40%的玩家在拿完保底后还尝试冲击更高难度的关卡,整个活动也获得了明日方舟在NGA上历届活动中的最高分9.5分,可见玩家的喜爱程度。

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也正因为此,鹰角决定将“危机合约”做成赛季制活动,今年已经开展了三次,光是三月份的“荒芜行动”通关SSS关卡的就高达63万人!

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