所有这些减少伤害的属性中,唯一有用的就是物理伤害减少XX%,俗称物免装备。需要注意的是,伤害是按照%减少的才能够称为物免装备,而不是简单的减少XX物理伤害。这种带物理伤害免疫属性的装备都是非常优秀的装备,譬如:暴风盾、军帽等等。
7,攻击时有概率触发XX魔法,被攻击的时候有概率触发XX魔法。
这种类型的装备主要看触发什么类型的魔法,触发的概率。这种类型的装备中,最典型的一个就是死神丧钟,攻击时有概率释放衰老,佣兵用这个武器简直就是绝配。当然,其他大部分都是没有什么用的。
8,XX增强伤害/XX增强防御。
这两个属性主要体现在武器/装备上。对于武器来说,其基础*伤是一定的,XX增强伤害就是在其基础伤害的基础上进行提升,数值越高,其*伤也越强。而对于装备来说,情况也类似,XX增强防御值越高,装备能够提送的防御值也越强。
9,致命伤害/压碎性打击/撕开伤口
致命伤害就是造成双倍伤害的概率;压碎性打击这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命的概率;撕开伤口则是对怪物造成持续性伤害,怪物不会自动补血了。
压碎性打击﹥致命伤害﹥撕开伤口。
10,增加最大伤害值X,增加最小伤害值X