前两作被塑造成“神”,却从未正式出手的卡西乌斯,你想不想见一见在3RD中他真正的实力是怎样的?
FC中,帅气一打三的莱因哈特,他真正的战斗力如何?他所在的组织中,又有什么样的可怕战力?你想在SC中一睹他们的风采吗?
正是无数个设置好的钩子,不断勾引着玩家购买FALCOM的系列新作。
笔者个人认为,正是将这些伏笔、战斗、剧情细节打磨到极致。才使得《空之轨迹》系列成为至今仍然经常被人提起的优秀作品。
只是这样的做法虽有利,却也有弊病。
在《空之轨迹》之后,这样做法的弊病也渐渐浮出了水面。
深远的弊病:创意的枯竭 设定的冲突
系列的未来在何方?
故事越深厚,自然便更容易吸引核心粉丝。但这么做,也有一个显而易见的弊病。
那便是创意的枯竭。这在《空之轨迹》三部曲中,还未显现的太过明显。
但在零之轨迹中,就已经有了大量的战技。只是简单改了动画和名字,却把之前人物的特色战技效果完全保留了下来。
例如缇欧的S技与凯文神父的S技便是完全一致的。阿加特的公牛之怒也与兰迪的战场咆哮完全一致。即使这些技能做了再多的前期铺垫。仍然掩盖不了制作者创造力“枯竭”的事实。
其实,单单是技能相同。只要将故事讲好,那也不算什么问题。
就拿《零碧轨》来说,这两作的故事虽然有些争议,但总体来说,也算是成功的。
问题在于,后续的故事,还要绑定前期的老角色,则难免让人觉得有些难受。
遥想在空轨SC时期。
巨龙上的卡西乌斯说出:“命运将落在别的地方,别的人”身上时。想起利贝尔庞大的国度。让我心中有了“海阔天空”之感。
新的国家,新的游击士与社会体制,在那些国度又会发生什么样的传奇故事呢?
但回看近年来《轨迹》系列的新作品,这句话,已经变成了一句笑话。
更令人诟病的是,原本一个以故事见长的系列作品,一个人物性格极其丰满的作品,却渐渐将重头放在了抄CP与媚宅元素上。
即使不关注这些元素。FALCOM为了给新观众以刺激,战力也在不停地崩坏。原本在空轨三部作品中。属于绝对天花板级别且到达了“理”之境界的卡西乌斯。在零轨中,就成了剑术上略逊于“风之剑圣”的角色了。
碧轨中,又出现了超越人类的钢之圣女。
闪轨......
总之,一面想要利用旧作的人气角色为新作拉人气。一面又在使旧作中的人气角色,实力不停地贬值。
就像我前文提到的约修亚与艾丝蒂尔,在创轨之中都已只剩下两个C技,这就极有可能是FALCOM并没有对小约、小艾的实力做一个更有依据的评估。零轨为了表现成长,提高粉丝的激动情绪,强行安排了超越他们实力的技能。所以,创轨又将其撤销了。
令我比较难以接受的,可能就是象征着艾丝蒂尔积极向上,鼓舞队友的“助威”被删除。这么一删,感觉连人物性格都给删没了。
未能像最初决定的那样,将故事清爽、帅气地割裂开来。
那可能便是轨迹系列后来最大的问题了。