鬼泣4新手入门教程,鬼泣4最强操作方法

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-26 17:04:23

画面和音乐可以直观感受到的进化,我觉得对于新人入坑的诱惑力还是挺大的。

如果是新人初上手,会不会被高难度打的满地找牙?我觉得会,而且可能需要一段的适应期才能适应鬼泣这种高速华丽的战斗风格,而在华丽的外表下,严格到帧的判定也肯定会让ACT苦手们吃上不少苦。鬼泣5是有些难,但哪个ACT游戏玩家可以不用付出努力就能收获成果?

单纯的ACT在现在的游戏环境中已经不多见了,比较常见的是对于新人更为友好的ARPG,连奎托斯这个年轻时从奥林匹斯山山下*到山顶的臭流氓,在岁月变迁的面前,也开始升级装备用上了“毛多弱火,体大弱门”之类的脏套路。

鬼泣4新手入门教程,鬼泣4最强操作方法(5)

奎爷现在打架不但变成了回合制二人转,还要儿子搭把手

鬼泣5却敢挺着腰板说自己永远都是玩家心中的样子,没有属性上的升级,红魂只能用来解锁招式类型。单纯的刷怪提升属性而不思考怪物的弱点和自己招式衔接的连贯性和安全性不是鬼泣5想要交给我们的,以至于本该是最为主流ACT的鬼泣5在现在的环境下显得有些异端。

对于老玩家来说,11年前的老经验似乎也没有那么适用,主角们不但变老了,尼禄那万能的“王之力”也不知何种原因被砍了,取代的是全新的机械鬼手系统。4代中鬼手就是非常重要的系统,需要根据敌人类型变幻更适合的攻击动作,鬼泣5中类型更丰富的机械鬼手将鬼手这一系统的主观能动性发挥到极致。除抓取不变外,每个机械鬼手都分成基础技能和蓄力技能,原本只有一个近战键,却能通过不同的按键方式和触发时机,穿插射击或者跳跃就能达成各种连段,如果再加入各种机械鬼手的华丽效果,鬼泣5应该会刷新动作游戏华丽度的新高度。

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只是机械鬼手是有使用次数限制的,毕竟这么强力的系统如果可以无限使用导致鬼泣5变成“鬼手5”就有些乌龙了。新人入坑虽然有难度,但对于想要挑战自己操作极限的玩家来说这点难度还可以接受。

想要入门鬼泣我个人认为选一个适合自己的设备也非常重要,请忽视那些能用方向盘或者吉他玩鬼泣的人才,一般都是从键鼠和手柄中选,键鼠的优点在于连每个键位都是独立的,想要精准的按连招肯定是键盘战优势;手柄的好处则是非常符合人体工程学设计,握持和使用手感秒了键鼠,还有提升动作反馈感的震动模拟,但精准度稍差。我个人还是比较推荐新手使用手柄进行更好的游戏体验。

其实鬼泣想要过关并不难,难就难在如何获取高评价。对于新手来说,看到怪物都是考虑它有什么招式,我该如何应对,虽然这种动作游戏惯性思维在鬼泣中同样适用,不过不得不说新人还是太年轻了。

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知道为什么鬼泣又叫“皇牌空战”了吧

和怪物皇城PK绝不会让你的评分有多高,因此在鬼泣玩家的眼中,看到怪物不用考虑招式的互相克制,挑起来就完事儿了,天空才是我们鬼泣玩家的主场(棒读)

只要上了天,基本上任何一个鬼泣老玩家都能让怪物落下来时已经变成了尸体,这得益于鬼泣的一个核心系统JC,Jump cancel(跳跃取消),跳跃动作强制取消当前动作,非二/三段跳还能取消技能冷却,鬼泣中还有个技能是踩怪,即在怪物身上跳跃。这个跳跃无论怪物在空中还是地上都能执行,并且不是二段跳判定,可以冷却技能。因此一般鬼泣中JC含义还包含踩怪之意。

只要熟练的掌握JC,如果觉得自己手残的再去学点民工连咿呀剑法,就算是新手也能打的又舒服又好看了,通关足够。而尼禄的瞬间红剑和但丁风格切换完美防御这些高阶技巧的,等到对于游戏的动作系统产生更浓厚的兴趣再来研究也不迟。

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