音乐为电子游戏定下了基调。
从计算机生成的合成电子音乐到精心编排的交响乐章,音乐为现代电子游戏填充了沉浸式的听觉体验,陪伴了玩家无数的欢快、激动、愤怒甚至泪水。
谷歌官方的艺术与文化专栏中的一篇文章中,用13首最具影响力的电子游戏配乐为我们梳理了游戏音乐的发展史。
今天便让我们沿此脉络一同来探寻这些声音与背后的艺术家。
Tomohiro Nishikado 西角友宏
太空侵略者 Space Invaders 1978年
Taito 公司于 1978 年发布的热门街机游戏“Space Invaders(太空侵略者)”之所以被誉为始祖级的电子游戏,其中一个重要的原因是其采用了游戏中最早之一的连续背景配乐。游戏开发者兼音乐设计师 Tomohiro Nishikado 开创了经典的属于太空射击游戏的音乐——只有四个音符一遍又一遍地播放,映射着宇宙的广袤、空洞和孤独。同时,随着下降的敌方外星人越来越接近玩家的基地,音乐的播放速度便逐步加快,营造出激动人心的紧迫感,让玩家一次又一次在这扣人心弦的氛围中反复挑战,乐此不疲。
西角友宏与太空侵略者游戏机(图片源自互联网)
Koji Kondo 近藤浩治
超级马里奥兄弟 Super Mario Bros. 1985年
当 Koji Kondo 于 1984 年加入任天堂时,他是该公司第一位专注于音乐创作的员工,很快他便创作出一些游戏史上最受欢迎和最令人熟悉的歌曲,包括传奇的《超级马里奥兄弟》的主题曲——一段欣快而又洗脑的8-bit合成器电子音乐;以及《塞尔达传说》的主题曲——由他在一天内创作出来的两句令人难忘的旋律。
马里奥三十周年庆典,最右是近藤浩治(图片源自互联网)
Hirokazu “Hip” Tanaka 田中宏和
银河战士 Metroid 1986年
Hirokazu “Hip” Tanaka 田中宏和——作曲家、声音设计师和任天堂 Famicom 和 Game Boy 音频硬件的创造工程师——以其广泛的游戏音乐作品而闻名。这其中就包括了《银河战士》中简约和工业的游戏声音。在这个经典的动作冒险游戏中,他在音乐和音效中加入了恰到好处的安静的时刻,增强了游戏中孤立和悬念的氛围感。
METROID - ブリンスタ音乐:田中宏和 - METROID: SAMUS RETURNS - SAMUS ARCHIVES SOUND SELECTION