哈喽各位观众さま大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。在短暂的沉寂后,10月份Switch迎来了一波发售小高潮,大大小小出现了不少老谈觉得值得聊的游戏。本次盘点按照惯例还是分为独立篇和IP篇两个方向,汇总出10月份比较有搞头的一些作品。话不多说,接下来咱们就开始本期的游戏盘点。
战律2
在《战律》以高级战争精神续作的姿态发售,并一度成为玩家口口相传的独立游戏后,这款有着清新亮丽画风的像素SRPG,就注定要走向一条重铸高战荣光,吾辈义不容辞的IP化道路了。独立游戏出续作,基本上都是前作收获颇丰,不仅赚到了人气还卖爆了的游戏,《战律》就是如此。1代在独立游戏市场中鹤立鸡群的销量,决定了4年后今天的《战律2》。依旧是熟悉的类兵棋化SRPG,标志的指挥官技能和烧脑有趣的联机玩法,《战律2》除了比1代增加了新的战役剧情和新Roguelike模式之外,基本上没有额外的变化。
这对于游戏续作的定义确实是比较糟糕的,但以高战,或者说战律粉为主的角度来说,目前的游戏内容已经足以撑起兄弟们的体验了。有成熟的RTS游戏风格的作战系统,有扮演指挥官一步步征召部队,实现征服之路的征服模式,有可以设计关卡,创建属于自己战律故事的自定义系统,尽管它依然存在前作出现的bug和闪退问题。总体来说,目前来到了二代目的《战律2》麻雀虽小,五脏俱全,无论兄弟们是《高级战争》系列的老玩家,还是热衷于战棋游戏的传统棋手,都能在《战律2》中收获许多熟悉或新鲜的体验。
热血物语SP
小时候那种黄色外壳的插卡游戏机,我最喜欢玩的双人游戏就是热血系列,热血篮球、热血足球、热血新纪录、热血格斗都玩得津津有味,唯独热血物语是让我又爱又恨,作为热血IP偏RPG的游戏,要知道当年的热血物语可是根本没有中文的,各种人物对话看又看不懂,猜又猜不透。印象最深的就是好不容易玩了一下午,因为看不懂剧情最后卡在了冷锋学院的大门口根本进不去,气得我真是特么直跳脚。后来才知道原来还漏了3boss。