《三国*》是一款热门的卡牌游戏,并2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国*作为一款原创卡牌游戏,有别于其他卡牌游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
首先,游戏背景为三国,魏将国籍分为魏,蜀,吴,群四个势力。在三国*中分为主公、忠臣、反贼、内奸四种身份。
就有了4种身份牌:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
三国*游戏流程.
游戏开局每个玩家随机分配4种身份。抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份保密,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要依靠经验判断。
三国*中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2张手牌。
5人局:1主 1忠 2反 1内;
8人局:1主 2忠 4反 1内。
首先,三国*共有若干张牌,分别为:身份牌、游戏牌、角色牌、体力牌以
基础牌四种:*、闪、桃、酒。
*的作用:1、可以使目标受到一点伤害,损失一点生命值;2、抵消南蛮入侵造成的伤害;3、决斗靠数量胜出后使目标受伤害。
桃的作用:1、自己受伤时加一点生命值;2、别人濒死可为此人加一点生命值,就是补血。
闪的作用:抵消*和万箭齐发的伤害
酒的作用:1、使接下*造成的伤害 1;损失两点生命值。2、自己濒死是可以恢复一点生命值,但不能救濒死的别人。
装备牌为:武器、防具、马
锦囊牌有两种.延时类锦囊和非延时类锦囊。
延时类锦囊:如闪电、乐不思蜀、兵粮寸断
非延时类锦囊:如决斗、无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、借刀*人、五谷丰登、桃园结义、南蛮入侵、万箭齐发、无懈可击等
手牌是指在手里留存的卡牌,装备在身上的装备牌和需要判定的延迟类锦囊皆不算手牌。
游戏共设置四个角色,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。玩家的胜利条件是根据拿到的身份牌决定的。
主公的获胜条件是消灭所有的反贼和内奸。技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。
忠臣的胜利条件也是消灭所有的反贼和内奸。技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。
反贼只要*死主公就可获得游戏胜利。技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。
内奸必须在反贼被全部消灭后,*死主公即获得胜利,若主公在反贼全部被*死之前死亡,内奸也会被判定为失败。只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。技巧:正确的战术 冷静的头脑 运气
总结一下就是
主公:反内死亡,自己存活;
忠臣:反内死亡,主公存活;
反贼:主公死亡;
内奸:自己存活,主公最后死亡。
游戏开始之前,要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。如果拿到主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则一定要保密。
挑选完身份牌,就要挑选角色牌了。三国*共有25张角色牌,这些角色都是三国中的人物,每个角色都有自己的角色技能。角色牌上的勾玉个数,表示这个角色的生命值。主公的生命值在他所挑选的角色的生命值的基础上增加一点生命值。
之后就可以开始游戏了,将游戏牌洗混,称为牌堆。开局时,每一人从牌堆中抽取四张手牌作为起始手牌。
游戏从主公开始,每人按回合轮流进行。每人的游戏回合结束后,逆时针方向,由右手玩家开始下一个回合。
所有玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。
其他玩家如果对某一个玩家使用了判定牌,判定牌目标玩家有时候可能需要进行判定,例如乐不思蜀牌和闪电牌。这就是判定阶段。
摸牌阶段,玩家需要从牌堆中抽取两张手牌。
出牌阶段可反复出牌,直到不能或不想再出牌。
弃牌阶段则需要弃掉手里多于当前生命值的手牌。即拿在手上的牌不能大于当前生命值的点数。
在弃牌阶段之外的阶段如果手牌超过生命值则不需要弃掉多余手牌。
手牌数量小于或等于生命值点数时不能够主动弃置手牌。
而如果规则与卡牌上所写文字发生冲突时,应保证角色技能>游戏牌文字>游戏规则。
如果某角色生命值点数降为零,则该角色死亡。死亡角色所拥有的手牌和该角色已装备的牌及判定牌弃置到弃牌堆。
如果游戏牌的牌堆被摸完时,将所弃置的手牌洗混后重新使用。
死亡的玩家需要亮出自己的身份牌,并退出游戏。当玩家死亡后计算距离时,不计算已死的角色。
*死反贼,任何角色都可获得摸三张牌的奖励。
如果主公误*了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
如果某一方达成胜利条件,获得胜利,即本局游戏结束。
以上就是三国*玩法及其规则介绍。
三国*中的趣味心理学分析——如何分清角色
三国*中的趣味心理学分析—如何分清角色
三国*身份牌决定了你如何取得胜利,
除了主公,
其他人身份在被消灭前都是保密的。
自己在游戏中身份决定于别人认为你是谁。
主公和其他人认为你是什么身份,
才是这游戏的关键。
如果反贼内奸装得像忠臣,
那么在主公眼里你就是忠臣,
那么你就可以不会被主公怀疑。
这个游戏最重要的就是,
让友方了解你的身份,
让敌人看不明白你的身份,
这就需要适当的行为信号传递。
行动是最客观的,
不同角色有不同胜利目标,
直接决定他们行为模式不一样。
所以观察行为是最正确的,
行为是辨别身份的最重要证据。
下面分析不同角色的行为特点。
反贼可能直接*主公,
这种行为模式虽然暴露身份,
但也可以最快速召集同伙集火结束牌局。
但也可以装成忠臣灭掉其它人后*主公。
这策略变了,
就要有不同行动,
让主公认为你是他的人。
知道你现在的目标是啥,
是集火*主公,
还是保存实力活下去,
是先*忠臣还是内奸,
这都决定了你给主公、别人留下什么“身份影响”
墙倒众人推效应——
一个人上来被多人*,
往往会接下来被所有人群殴,
这就是墙倒众人推。
你要是让主公怀疑了,他砍你,
接下来你就会被其它人砍。
特别是另一个反贼实力较弱,
就会出卖你了。
对策:别让自己的选择的武将太嚣张,
让别人上来就怀疑你、害怕你。
犯众怒人人喊打效应--
—上来大开*戒,
场上形势不明时乱*人。
犯了众怒,
自然是人人喊打。
这往往是忠臣,
忠臣一般是群体的眼中钉、肉中刺。
还有内奸由于最终胜利条件是唯我独存,
所以除了主公,
也是不反对大*四方的。
对策:摸透场上形势前别轻举妄动。
三国*不同角色的行动策略。
反贼的行动策略:
反贼的目标是*死主公,
这是他唯一的目的。
先发制人的反贼都希望
自己跳出来表明“身份”后,
另一个同伴能“接应”,
形成对主公双重火力打击。
另一个反贼会评估自己跳不跳。
如果跳出来胜算大,他也跳,
反之自己或整体实力弱,
就是自投罗网,
这时第二个反贼的策略就是
不跳,装忠臣,
持久战以求生存到最后反击。
反贼的策略要点:记住自己的目标只有主公,
不浪费火力速战速决。
但也要根据实际情况改变策略,
避免不自量力的无谓牺牲。
反贼的表征:反贼如果不准备速战速决,
一般来说反贼上来是比较沉默谨慎的,
不敢轻易动主公;
此外反贼因为怕误伤同伴
一般不敢轻易动别人,
一般第一轮会弃“*”,
能语音的话,
反贼往往是比较热心起哄大家攻击某人。
内奸的行动策略:
内奸的目标是先*死反贼、忠臣再*死主公。
主公不能死在内奸之前,
内奸的胜利条件决定了内奸必须活得最长,
也必须让主公活着。
内奸对主公态度是,
我*主公可以,
别人*主公不行。
对内奸最有利的情况就是
主公---反贼----内奸 三足鼎立态势,
因此忠臣是内奸的眼中钉肉中刺。
内奸在胜利无望时或者被主公惹毛时
也会上来就跳反。
内奸的策略:要想活得长。
内奸要让主公相信“自己是忠臣”,
这样才能得到主公信任。
很多忠臣被冤*后大骂主公傻,
其实是你自己行为让主公感觉不到你是忠臣。
主公认为你是啥身份最重要。
内奸策略一般为:主公不对付内奸,
内奸不动主公,
主公对付内奸,
内奸必定要对付主公。
主公*内奸是害怕内奸做大,
而内奸要让主公明白——你打我会死得更快。
这样可以逼迫主公转向攻击反贼,
为内奸发展赢得时间。
内奸的表征:内奸一般迫不及待对*反贼的人动手,
因为内奸和忠臣是仇敌;如果可以语音的话,
内奸的话一般比较理性,
分析的条条是道,
借此瞒天过海。
这些与忠臣的蒙冤时恼羞成怒形成鲜明对比。
忠臣的行动策略:
忠臣目标是保护主公,
*死反贼、内奸。
忠臣要不就能打,当个打手,
要不就能救人,保护好主公。
忠臣的策略:主公胜利就是你的胜利,
必要时和敌人同归于尽。
我看见很多忠臣认为主公傻坑就反了。
其实这都是幼稚。
忠臣的目标就是保护主公,
为主公减少敌人,
实在不行和敌人同归于尽。
挨打不反击,
也是忠臣表忠心和身份,
这样才让主公知道谁是内奸。
忠臣的表征:常常选能帮主公出牌、加血的角色,
他们表忠心的方式在于从始至终自损保护主公,
是忠臣的行为模式;而内奸保护主公是前后有别的,
如果能聊天,
忠臣一定是火气最大的,
骂人的都是忠臣,
因为他们忍受不了被主公冤枉。
主公的行动策略:
主公要*死反贼、内奸,
但是要识别。
主公策略要点:先*反贼,
稳住内奸,对付内奸。
这个游戏,内奸如果不想赢了,
开始就帮着反贼打主公,
三打二,游戏也就没多少悬念了。
主公要给内奸“胜利”的希望,
利用他灭掉反贼。
但是心里知道他是内奸,
反贼一除 最后来收拾内奸。
分不清内奸、忠臣时就谁也不动。
审时度势、头脑清醒,不乱*是主公的策略。
主公关键不要偏听偏信,看行为,不被威胁唬住。
一般而言,
主公策略展现是——主公宁可让反贼胜,
也绝不让内奸害死。
内奸之所以攻击主公,
只是想削弱主公实力,
为最后胜利做准备,
而主公要让内奸看到主公不打算赢了,
这样内奸就不会再攻击主公,
转而去攻击反贼,
甚至还会用桃子救主公。
如果内奸极为强大,
而主公、反贼实力都弱小时,
主公甚至要保护反贼,
让其尽量损耗内奸实力,
主公即可乘机积攒实力,
等待最后和内奸决一死战。
三国*标准版:四个种类共153张牌
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
25张角色牌
104张游戏牌 4张EX游戏牌
10张体力牌
标准版25张角色牌:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、诸葛亮、黄月英、曹操、郭嘉、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、华佗、吕布、貂蝉。
黑桃2-寒冰剑。红心Q-闪电。
梅花2-仁王盾。方块Q-无懈可击(标准版为:银月枪)
原来是银月枪,但是后来取消了改为无懈可击,因为银月枪过于强大——在非自己回合打出一张黑色的牌,可令其他任何人出一张闪,如果没有就掉血)
一共10张体力牌都是双面的。。
2张 一面5点体力 另一面4点体力
8张 一面4点体力 另一面3点体力。
身份牌: 共10张,其中主公1张,内奸2张,忠臣3张,反贼4张
体力牌: 共10张,其中5滴血牌2张(背面为4滴血),4滴血牌8张(背面为3滴血)
角色牌: 共25张,其中群武将3张:华佗、貂蝉、吕布
蜀国武将7张:刘备、关羽、张飞、赵云、黄月英、诸葛亮、马超
魏国武将7张:曹操、司马懿、夏侯惇、许褚、郭嘉、甄姬、张辽
吴国武将8张:孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、大乔、周瑜、孙尚香、陆逊
基础牌: 共70张,其中桃8张,*30张,闪15张, 装备牌17张,其中八卦阵2张,诸葛连弩2张,麒麟弓1张,雌雄双股剑1张,贯石斧1张,方天画戟1张,青龙偃月刀1张,丈八蛇矛1张,绝影1张,青钢剑1张,赤兔1张,紫騂1张,大宛1张,爪黄飞电1张,的卢1张
锦囊牌: 共34张,其中闪电1张,桃园结义1张,万箭齐发1张,五谷丰登2张,借刀*人2张,决斗3张,无懈可击3张,南蛮入侵3张,乐不思蜀3张,无中生有4张,顺手牵羊5张,过河拆桥6张