只看长沙、桂阳、武陵、零陵这四座城市位于中国的最南方就感觉很离谱,咱先不说西南的交趾等地,就说东汉时期的合浦郡和南海郡吧,光荣这么设计会让马援很没面子啊。
三国志12的地图简直不忍直视,怎么看都像是在敷衍玩家们的半成品。这代的地图设计只能攻击邻近的城市,就算是隔着自己势力的城市都不能越过去进攻,毫无战术可言,好歹前两作还能从汉中抄近路攻打成都呢,这一下子变成打来打去的2D页游了,被老玩家们狂喷实属活该。
《三国志13》刚出来的时候,它的大尺度地图缩放功能真是惊艳了一众老玩家,之前历代中最多只是城内和城外的地图有所区别,除了11外,剩下的连个地图旋转功能都没有,更别提本作中独具创意的据点设定了。
游戏中通过劝说的方式能够削弱敌方的据点,这大大增强了文官的作用,让玩家们可以尽情地扮演喜欢的谋士。在战斗方面,《三国志13》的小地图会战也没有军势数量的限制,这些细节让人的整体感觉非常爽快。综合这几点,《三国志13》的地图设计在小编心中绝对是NO.1。