核心玩法单调 操控性还在
ARPG手游的通病就是砍砍砍、不停升级各类技能、装备等系统,《暗黑血统2》的玩法也是如此,从头至尾几乎都在PVE闯关,PVP对战。在度过了初期无法跳过的新手引导之后,经过几个关卡的强制手动战斗,十级时便可以托管,也就是我们俗称的自动战斗,无趣的流程便开始了。操控的乐趣不在,只剩下对数值的追求,好在PVP的操控性还在,但依旧是数值决定结果。
氪金内容玩过《暗黑血统》的9友们一定记得交易所,这个功能在当时的手游中屈指可数,《暗黑血统》也因为这个功能留住了很多平民玩家,到了《暗黑血统2》这个系统依旧在,是一件好事。但问题却出在《暗黑血统2》的其他内容上,游戏平衡性到了中期就已无从谈起,氪与不氪的差距较为明显,这也是手游的通病,如果大家能接受轻氪,那本作乐趣还是有的。