像这样先在图层02上绘面,然后在将画面转写到图层01上的方法,其实是有着很大优点的。在进行厚涂时,经常会出现色彩与最初印象发生偏离的情况,因此在上色时之须要保留前一阶段的数据。虽然通过保存文件也可以做到这一点,但采用“叠加图层”的方法显然要方便许多。另外,在数码绘画中图层虽是一种便利的过具,但随着制作的深入图层的数量会越来越多,这样难免会给管理带来麻烦,而且不同类型的图层也有可能出现相互干扰的情况,因此必须在一开始就对图层的种类加以限制。此次,我将“叠加图层”的数量限定为了2个,也就是说不管接下来图层的数量会如何增加,最终都可以将其归纳为这2个种类来统一管理。
4、细节的刻画
比如手的结构处理清楚
然后处理素描关系
最后是细节的刻画
5、背景与后期制作