1大唐 5力 最求的是极致的物理伤害,(横扫千军:减防御,减灵力,掉血,加伤害,这样足以说明,物理比别的比例都好)虽然防御少,血少,但攻击高,在现在的梦幻游戏里面,别人是不看你有多耐打,速度多快,而是主要看你的物理伤害有多少。
如果要速度的话,把腰带和鞋子都打上黑宝石就好了,别怕死,DT本来就是比较容易死的角色。
女儿 1体4敏 2体3敏 5敏 这个角色加点比较多类,因为封系中比的就是速度,可能会有很多人问:为什么女儿老是喜欢加那么多敏捷,别的封系门派却只加2-3点敏捷而已
答:因为女儿有别的门派所没有的师门技能加速度的,导致女儿的速度才会非常快,而且封系技能也很给里,也是因为女儿的特色最突出的就是速度,所有才会加更多速度,抢第一步出手,但加敏捷是不增加灵力的,会导致灵力少,速度快,被法秒的非常痛,有钱人玩的角色,重在PK.
化生 2体2耐1敏 2体1.5耐1.5敏 化生加点还是很平稳的,因为要加伤害 血,所有需要加比较多的速度,最好赶在DT出手的前面,由于用的魔法值是固定的,到后后期基本不缺魔法,不推荐加魔
方寸 2体3敏 1体1耐3敏 1体4敏 一般加点就前面2种 比较稳定和耐打,为最求PK的话,则选择1体4敏加点,速度快,甚至5敏捷加点,缺点加敏捷是不增加灵力的,会导致灵力少,速度快,被法秒的非常痛
龙宫 5魔 个人只推荐这一种加点,现在讲究的是高攻击,高法术,高速度,高血盾,加点专一种加点,让号在某些特色优势下更优势
天宫 5力 2体2耐1敏 现在天宫大多都是这样5力加点,(特点:能物理秒,能轰,容易练号,升级),练天宫最大的特点就是能轰,抓鬼的不缺人选。第2中加点,目前已经很少了,毕竟没物理伤害,除了抓鬼,别的别人都不太要,这种加点只适合喜欢PK的人玩的。
普陀 2体3耐 这种加点已经普及了,一般就这么加了,因为没化生那样,加伤害和直接加上千血什么的,不会极致去最求速度,血灯是回合制的,先上和后上,不会区别很多
五庄 5力 1体2耐2敏 WZ配合赚钱不去PK的加点就是5力,能无限连击和秒3物理,配合那个日月乾坤,是非常好的配合5开赚钱角色,WZ要PK娱乐的话就选第2种加点,速度不需要太快,WZ封在PK中非常霸道,因此在同等级时降低了他封命中率,因此速度不需要太快,只要快过攻击门派就行,然后2耐保证防御了,防御不够的话,直接会被高攻门派点*。
狮驼岭 5力 个人推荐就这种加点,PK.活动.练级.副本 每样都适合,只要物理高了,做什么,别人都会无比欢迎,PK的话速度虽重要,但物理伤害同样重要,推荐鞋子和腰带打黑宝石就行
魔王 5魔 说法和龙宫一样
盘丝 3体2敏 2体2魔1耐 5力 第一种是大众行,一般就按这么加点,魔族天生体质高,而且盘丝有个吸血的技能,更好利用这点,由于是封系的 所有需要加点敏捷,第二种是5盘丝的做法,由于是固定秒的,而且会有一定概率封物理的,这选择是需要配合个金鱼,没蓝就住店,这样会省非常多的蓝钱,主要用在副本,活动,种族,封妖。5力的加点是比较另类的,最求的是固定秒的伤害更高,盘丝的秒是3点物理伤害就加1点固定伤害,加个横扫千军套装,或者满天花雨套装,变成能物理打,能秒
地府 5力 3体2耐 5力加点是门派特色有个夜战能力,已经物理伤害不会减少,且魔族物理伤害成长最高,这样加点的话能秒,能毒,能物理,但不耐打,第2种加点是的比较正规型了,体耐全面,后期靠毒来增加队友的气血,加血变态程度,不会比化生差。