◆战斗环节的表现是整部游戏中的重头戏,也是魔力宝贝的核心元素,从截图中能看出依然是那个味,5 5V5 5,5名玩家各带宠物,一字排开逐个设定行动,这种久违的感觉曾在其他同款作品中体验过,彼此之间除了画质更精进外,其他的内容不变,宠物形象、怪物形象、人物形象包含场景设计,都算可圈可点,暂时没挑出什么毛病;
◆【画面架构】基线5分 - [ -] 结果【6分】
▶功能UI布局 -1分
▶场景光照效果 1分,细节设计补充 1分
◆评分说明:画质与贴图表现不错,使游戏整体表现可圈可点,可此游戏并不算独立新创游戏,归类为重制范畴,而画质提升则是基础表现,故不做加分项;
丨丨【战斗操作】丨丨
◆不同于其他改版游戏,将原本的模式更换为其他类型(梦幻3D版),虽然新颖感上非常不错,但对玩惯了传统模式的玩家,会有点无所适从,并不是说创新不好,只是跨度有点大……,一时半会不好适应,好在此游戏遵循了原版回合制模式,没有做什么太大的改动,也因手游架构增加了部分功能,使得游玩模式比较休闲:
◆对于闲暇时间不充裕的玩家,[自动模式]为首选项,也是如今大部分回合制手游的常规设定,从休闲角度来看省去了玩家操作环节,即便在用餐中也可实现挂机效果,只是自动模式终归是辅助,很多脚本设计并不智能,比如常规战斗中,大部分玩家会优先解决敌方辅助单位,以此来削减敌方生存空间,而自动模式中则很少有这种智能表现,所以在自动模式中加入[额外操作]是大势所需,[集火][防御][换位]……
◆在敌方综合势力比较强的情况下,优先解决哪个目标想必无需多说,虽然战斗时机随时在变,但敌方目标的优先度大部分玩家都有判断,可在其他同类手游中,因缺少指定目标功能,使得本该轻松胜利的战斗陷入失败境地,间接促使玩家不断养成人物战力以此来对冲自动模式中的漏洞,而然这样的情况在此游戏中得到缓解,从截图中可见,在开启自动模式的情况下,通过[集火]功能,可以优先指定打击目标,从而使整体战局导向有利的一面,当然,玩家自身实力是基础,基础不够即便操作再好,也很难获胜,关键是耗时太长……