魔力宝贝旅人官服,魔力宝贝旅人专属符文

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-28 14:05:54

◆喜欢手动操作的玩家也有表现的机会,只不过在倒计时结束前做出合理安排,着实有点紧张,但反观早年接触此类游戏时,同样时限内没有自动模式依然[操作猛如虎],而且计划安排也非常到位有序,可随着快节奏时代,越来越简化的设定,越来越脱手的自动模式,让人产生了依赖感从而降低了操作感,这样的情况使玩家越来越[笨],甚至一度到了[无自动模式]不玩的程度,从小范围来看无非是为了省时省力,从长远来看,依赖度增高对游戏研发并不是好事;

魔力宝贝旅人官服,魔力宝贝旅人专属符文(17)

魔力宝贝旅人官服,魔力宝贝旅人专属符文(18)

◆世界场景中的操作相较于战斗环节则简单很多,除了点击任务自动寻路外,人工操作为常见的[摇杆],设置中未找到[固定摇杆]设定,不过像这样手动操作环节,多半集中在自行探索或部分支线任务中,并不是全局自动化,包含场景互动和职业养成都需要人工操作,要是全改为自动化进行,只会让玩家们越来越[懒];

◆【战斗操作】基线5分 - [ -] 结果【4分】

▶场景物品缺少互动图标 -1分,自动模式调换技能界面过大 -1分

▶自动模式指定目标功能 1分

◆评分说明:从战斗模式来看此游戏跟大部分回合制作品差不多,但保留了人工操作功能,使得休闲与人工指挥不冲突,这点非常值得提倡,诚然,玩家们闲暇时间有限,休闲游戏更能获取青睐,但过度自动化始终不是长远之计,在此基础上加上一部分人工干预环节,也能使玩家参与度提高,不至于让游戏沦为[无脑休闲] [挂机收割];

魔力宝贝旅人官服,魔力宝贝旅人专属符文(19)

丨丨【养成系统】丨丨

◆实力养成在老版《魔力宝贝》里堪称教科书级,宠物加点、装备搭配、职业转职都彼此相互关联,不同于其他游戏中的[独立汇集]体系,职业选择作为基数属性直接关系到后续养成方向,套用现在的视角来看自然是常规设定,可在早年这种设定却能引发诸多争论,而此游戏能否全完继承这几点,从当前版本内容来看,还有待完善:

魔力宝贝旅人官服,魔力宝贝旅人专属符文(20)

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