战神2攻略psp,psp战神2剧情介绍

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-29 04:11:22

  21世纪初期,国内玩家对于欧美动作游戏还停留在画面粗糙审美怪、动作僵硬手感差的印象中,而2005年战神的横空出世改变了这一切,这款耗资2000万美元打造的PS2史诗大作,完全颠覆亚洲玩家对于美式ACT的固有印象,游戏的画面水准相当出色,且场景宏大、细节丰富,大段的高质量CG动画与开发花絮也显得诚意十足,主角“奎托斯”暴虐又悲情的反英雄形象,和他所使用的主武器链刃一样,是游戏世界特殊的存在。

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  令人震撼的暴力表现和同类游戏罕见的成人元素,对当时“纯洁”的玩家造成极大冲击,可谓过目不忘,与此同时,技能、关卡、解谜等设计,一点都不含糊,在QTE方面创造性的运用也对后来的游戏造成深远的影响,全球媒体平均94分的超高评价和462万套的销量傲视群雄,也一举奠定《战神》系列在动作游戏领域的江湖地位。

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战神的诞生

  战神故事的古希腊背景和复仇主题,早在2001年便由制作人“David Jaffe”确立,游戏最初的设计概念受到《鬼武者》《恶魔城》等日式动作游戏的影响较深,例如固定视角、吸魂等设计,最终都被保留下来,奎爷的早期设定与最终形象差别巨大,比如身穿铠甲、身形更瘦、甚至还有头发,据说最后的定稿是画在一张餐巾纸上,二代的制作人换成了一代的主动画师“Cory Barlog”,他也是2018年北欧新《战神》的制作人。

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  时隔两年《战神2》于2007年正式推出,回首14年前的这部续作,其完成度之高令人赞叹,在每一个方面都很出色,几乎没有短板,这也是它能够成为一些专业游戏媒体历史上第一个满分游戏的主要原因,《战神》系列十分注重剧情和人物塑造,虽说主角奎托斯是完全原创的角色,但却非常巧妙地融入到希腊神话当中,让这位斯巴达勇士与我们耳熟能详的众神,以及希腊神话中的各路英雄相互关联,甚至在一代结尾让他*死阿瑞斯成为新战神,奎爷坐上战神宝座的那一幕堪称经典。

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