在解锁一个区域后,你能看到整个大陆的样子
所以游戏中依然有八个大关的设计,从背景音乐和画面特色多少也能看出来。为了收集到镜之碎片,卡比还需要与一些 Boss 战斗。所以游戏方式基本没什么变化,但迷宫的设计能让玩家感受到它带来的新意。
最终 Boss
另一点就是游戏难度,18 年的《星之卡比:新星同盟》被很多人认为是难度过低,一方面是因为它真的简单,但另一方面则因为这款国内人气太高的《镜之大迷宫》给玩家留下了一个“不简单”的印象。事实上本作不能说有多难,但关卡难度设置已经算是系列中上等的水平了,死个一次两次还是挺正常的。不过如果玩家善用手机召唤同伴的话,有些地方也能化险为夷。4 人同屏的设计很像《星之同盟》,只是队友一段时间后会消失,而且召唤它们需要消耗手机电量,有限制罢了。
除了本体以外,根据传统,游戏中还内置了三个小游戏,其中冲浪小游戏在我心中算是非常有趣的一款。至于本体也如同系列大部分作品一样有完成度设置,想要拿到 100% 一般的新玩家需要花些时间。
最后,不知道你有没有注意到游戏开头画面厂商中有 Flagship 这个名字(汉化版被汉化组替换成自己的了),其实这个 Flagship 是本作的主策划,Hal 研究所只是在美术以及 debug 方面做了一些工作。Flagship 是当时卡普空、任天堂等大厂都合作过的一家工作室,也算是卡普空的一家子公司。许多知名系列它们有参与,比如《生化危机》《恐龙危机》《鬼武者》等等。2007 年的时候该工作室关闭,最后一部作品是 DS 上的《星之卡比:呐喊团》,也算是有些缘分了。
历史资料