说起《半条命》这个名字,我想对于大多数老玩家而言,绝对是深深烙印在心中的经典FPS杰作。它在1998年那个3D技术还不太成熟的时期,便很完美地营造出无接缝式的沉浸式惊悚科幻动作枪战体验,过程中顺利将科学物理解谜给结合在一块。还塑造出沉默寡言的主角戈登·弗里曼以及铁撬武器跟H.E.V防护衣,场景、对白台词、登场角色、敌人,每个部分都让人印象深刻。
且也正是因为《半条命》的成功,加上它的游戏引擎创造出许多延伸模组作品,才得以让制作团队Valve以及Steam平台走到名留青史的商业传奇领域。后来《半条命2》推出时,也有运用Source引擎重制一代的《半条命:起源》。
但相比《CS起源》来说,《半条命1》的重制效果就很不理想,画面还是跟1998年时差不多。所以后来有了另一个民间大神的制作团队,负责这个黑山项目,经过了多年的努力,玩家们终于能真正见到画质完全升级的饭制版《半条命1》了,也就是后来大名鼎鼎,让V社无地自容的《黑山:起源》。
回想起以前最兴奋的时刻,就是看到《半条命2》的预告片,要知道在2004年时,是完全没有单机游戏可以做到像《半条命》2这样的物理效果表现。与环境的互动感真是栩栩如生,还可以运用物理来击败敌人或破解谜题,Source引擎的问世,完全可说是替第一人称射击游戏甚至是整个游戏领域迈向全新世代。
而现在重新回来玩黑山,依旧是又再度回忆起从前那些美好回忆,从一场实验室意外,带来了许多可怕的外星生物,玩家们用尽各种方式想办法逃出生天的求生感受,在血腥暴力以及脑力激荡又有热血的枪战加上一些小幽默的闯关过程中,感受到最纯粹的第一人称射击游戏氛围。
黑山虽然说是以高画质重制了《半条命》一代,但在美术设计上也是下足了功夫,带来了复古怀旧的风味,尽管画面跟光影效果变好了,不过玩起来的感觉还是那股熟悉的风味。且重制过后在许多细节上也都更加详细,像是刚开始戈登·弗里曼乘坐电车前往实验室上班的途中,就花了不少时间来呈现整个游戏场景。没玩过《半条命1》的新玩家直接来玩这个黑山,可能会不太明白为何游戏开头会是如此漫长。
但对于《半条命1》的粉丝们而言,这部分却是十分经典的时刻。后来在对抗抱脸虫、丧尸、弗地冈人时,这些恶心又难缠的敌人也是让人想起童年的梦魇,尤其是在天花板上的藤壶怪,还真是有够惊骇且让人不舒服。神出鬼没的G-Man也是许多人的讨论话题角色。完全重新设计过的游戏配乐,也是黑山的一大亮点。
也因为黑山完全保留了《半条命1》的经典性质,除了一些关卡场景细节更加丰富以外,其他部分都与一代相同,并没有加油添醋的部分。所以游戏没有升级强化系统,玩家们还是要靠着生命跟防护值以及稀少的武器跟弹药来对抗整个恶劣的环境。
对于现今的年轻玩家们来讲,黑山玩起来可能会觉得较硬派且困难,单线性的闯关以及大多数时候都只有没名字的科学家以及警卫,或许会感到较沉闷,尤其是在这个充斥着开放世界大作还有像生化奇兵3、地铁这种故事超级精彩的作品。
黑山起源这种老游戏质感的情怀之作,可能就较难让年轻族群的玩家感受到魅力。某方面来讲,确实黑山这款游戏是蛮粉丝取向的作品,必须要有经历过那个古早年代的单机射击游戏的老玩家,才能从中体会到最大的乐趣。