尽管游戏中的扶桑跟史实依然存在差距,但是众多日本民间元素的出现和改编,也体现了制作组在考据方面做出的努力和尝试。他们并没有让“扶桑(日本)”沦为一个噱头性的概念,也没有以刻板印象将当时的日本进行偏激化处理,而是尽可能地把历史元素平淡地铺开来,不动声色地描绘人物的遭遇,使其经历和历史相互碰撞,产生出与众不同的戏剧效果。
传统故事的“小异端”
制作组在考据上洞彻通透,也影响了游戏的剧情风格。
有别于传统国产游戏中追求叙事上的宏大辉煌或者感情上的细腻动人,《天河传说》的故事相对“小型”很多——一群人在乱世中寻找天河寻求实现愿望的途径,没有家园大义,没有海誓山盟,平凡而普通,甚至显得有点不上道。然而,当天河之神让他们都梦想成真时,事态居然急转直下。美好的愿望绽放出罪恶之华。
整个故事结局,可以用“一地鸡毛”来形容。
这种“梦想实现却遭遇意想不到的变故”的设定,尤其是将愿望实现寄放于神秘力量的做法,颇有西方魔幻小说中关于“魔鬼的交易”等题材的色彩。基于这一设定诞生的作品有普希金的《渔夫与金鱼》以及歌德的《浮士德》还有流行的电视剧《第八号当铺》,甚至在SCP基金会中,都有类似的创作(SCP-738,与魔谋易)。