博德之门3深度解析,博德之门3 优势和劣势

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-31 04:18:27

文/GameForce 编辑/碎长

要说今年最有可能成为年度游戏的,我觉得《博德之门3》应该会是其中之一,这款最近发售的神作不但在众多媒体平台成为热门,而且发售之后在线人数很快冲到Steam历史前十行列,这款时隔二十多年的续作,以大幅进化的形态复出,掀起了一波新的CRPG热潮。

新玩家对这个IP会感到有些陌生,但在那些经历过千禧年前后PC游戏热潮的骨灰粉丝而言,却是不折不扣的神作,其众多开创性的系统设计,在整个游戏历史中有着里程碑价值。本期我们就来回顾《博德之门》(Baldur's Gate)这个曾引起巨大轰动,沉寂多年后再次爆发的传奇品牌。

博德之门3深度解析,博德之门3 优势和劣势(1)

时间回到上世纪九十年代末,此时的角色扮演游戏正在全世界范围内火热流行,特别是以《最终幻想》为代表的JRPG,凭借简单易上手的玩法规则,加上大量使用CG带来的视觉效果,成为了当时主机平台最具影响力的代表作品。而此时的欧美风格RPG则陷入了发展瓶颈,像《辐射》等作品尽管玩家口碑不俗,但销量和预期相差甚远,同时随着暴雪《暗黑破坏神》的发售,让用户体验到简化剧情和任务,强化实时战斗爽快乐趣的全新玩法,传统的慢节奏回合制是否从此淡出,众多开发者陷入迷茫。

博德之门3深度解析,博德之门3 优势和劣势(2)

1998年12月,《博德之门》首先在北美地区发售PC版,5CD的容量在当时绝对称得上超大作规模,游戏以经典的《龙与地下城》规则为基础,根据其中著名的“被遗忘的大陆”(Forgotten Realm)背景来构造出奇幻世界。开发商Bioware打造出全新的引擎Infinity Engine,这个引擎允许实时游戏,玩家可以随时或让事件发生而不停止当前动作,此外使用了当时非常先进的LUA脚本语言,允许编写事件脚本并自定义NPC的行为,还允许玩家为游戏中的可玩角色导入自定义声音文件和图片,为之后出现的海量MOD奠定了基础。值得一提的是,游戏还提供了一套自定义角色声音集供玩家使用,其中包括了Bioware首席执行官,也是本作的制作人穆奇卡(Ray Muzyka),以及首席设计师奥伦(James Ohlen)的原声配音。

博德之门3深度解析,博德之门3 优势和劣势(3)

《博德之门》的世界设定在“被遗忘的大陆”的剑湾(Sea of Swords)附近,这里有多种生态和地形,包括山脉、森林、沼泽、平原、城市、废墟等,吸引了大量的冒险家,为游戏背景奠定了基础。玩家可以探索的区域最南端是云峰(Cloud Peaks)、最东端是利齿森林(Wood of Sharp Teeth)、最西端是剑海(Sea of Swords),而最北端的繁荣城市则被称作“博德之门”。

博德之门3深度解析,博德之门3 优势和劣势(4)

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