大家好我是指尖,S34赛季很多人还不清楚的一项调整,那就是四个娱乐模式直接删除了,这是王者第二次删除娱乐模式。
以前有个玩法叫做“挑战”的剧情玩法,很多人都是靠着这个玩法刷满每周的金币和铭文,但在一个版本更新后删除,这个时候我们才知道,原来这种玩法也是有被删除的风险。
此后冒险模式就只剩下了武道大会和六国远征,但说实在的,除了新手外,老玩家基本上都已经忘记了还有这两个模式了,甚至都记不清上一次点进去是何年月,所以删除一点都不意外。
S34赛季删除的除了武道大会和六国远征外,还有日之塔和五军对决,如果说冒险模式的两种玩法早已经食之无味,那么另外两种玩法又如何呢?
日之塔:玩家太少导致久不更新,
这个模式也只是最初上线时玩得很开心,记得当初一直玩到刷满了所有的装备和奖励,期望着后续的更新增加新地图,然而多个版本过去了,这个玩法不止没更新,还因为年久失修,局内诸多bug不处理,慢慢玩家也就放弃了。
其实这种pve的玩法还是挺有意思的,只是没火起来,或许只是奖励给的太少,地图没新意的关系。
五军对决:上线不久就没人玩
有些玩法经久不衰,但有的却有一种食之无味的感觉,王者也在摸玩家的脉,看到我们喜欢什么就好好做什么,而像这种不被玩家认可的玩法,最终也只能走向冷门,最后被删除。
删除它们对玩家是好事
原本娱乐模式的意义就是让玩家能够在极少的时间对局一场,且无关胜负,娱乐性质拉满,然而没有人玩的冷门玩法,不止享受不到乐趣,还会在匹配窗口等待太久,导致反而浪费了很多的时间,删除后,省下了一些空间,还能更好的去排版ui界面。
毕竟王者好玩的模式不少,被删除,也证明了没有被玩家认可。
梦境乱斗、火焰山、克隆大作战、无限乱斗更好玩
对比上边删除的四个模式,这几个可玩性可太高了,梦境乱斗主打一个出门就打架,一条直线的地图,没有中立生物,只有打架清兵才能发育,玩的就是一个爽字。
火焰山玩的是坑人,拿五*最容易的模式,享受的是在天上下不来一直被火焰烧死的快感。
克隆的匹配界面是最好玩的,因为是盲选,己方英雄克制对面,那就好玩了。
而无限乱斗,是加强版的匹配,又更牛的buff和装备,超快的发育速度,主打一个不讲理,见面就打。
各种娱乐模式可以随意选择,娱乐性直接拉满,所以那四个,删除也就删除了。