委实说,《文明6》放在当下是一个门槛较高的游戏了——倒不是说《文明6》入坑门槛真的高,只是游戏变得愈来愈快餐化,许多玩家已经没有足够的耐心去学习一款新的游戏的基础知识。为了适应玩家,现在的新游戏普遍入坑门槛非常低,以至于从来没玩过游戏的,也能轻易入坑。幸运的是,许多风格一脉相承的策略游戏厂商,仍在努力优化游戏以及制作续作,前文提到的文明系列的《文明6》就是最好的例子。
毛利文明
《文明6》若是只玩王子或国王难度,其实难度并不高,AI并不那么好战,蛮子的强度也很一般,玩家拥有足够充足的发育时间。笔者记得一年多以前,初次玩《文明6》的时候,玩的是开拓者难度,对游戏的区域规划什么也不懂,有什么区域拍什么区域,结果莫名其妙就文化胜利了。等后来玩懂了游戏之后,才知晓其中缘故。
为什么说《文明6》工业区/剧院广场是“陷阱”区域?需要建,但数量不宜过多春秋君发现,许多新手玩《文明6》,都有一个有趣的习惯。
文明6区域
那就是和笔者一样——有什么区域拍什么区域。萌新玩《文明6》大抵都有这样一个错觉:
有了城市就想方法提升人口数量,娱乐区域、剧院广场、商业中心、学院……等等区域/建筑,全都当成宝,每个城市都得建一个。
可事实果真如此吗?实际上,《文明6》根本不需要每个城市都建满区域(假设无视人口限制)。
剧院广场和工业区
其中娱乐中心、剧院广场和工业区,这些都不需要每座城市都建造,建多了并不划算,拖节奏不说,甚至可能是负收益。不信你看,娱乐中心动物园建成以后,宜居度会延伸到6个单元格的每个市中心,且宜居度不会叠加: