面包师在运送面包
至于兵种,拿身披盔甲的士兵举例,你需要有矿石给他们生产手里的剑,还需要生产身上的盔甲,同时你要有富余的村民转化,还需要有金币支持...
繁杂的士兵生产系统
要塞并不像其他RTS游戏你只要有资源就可以随便生产,要塞的生产系统更像是一个完整的闭环生态,税收高了这些搞生产的农民不乐意了,就不给你生产武器、盔甲;你没有武器、盔甲,自然就不能生产士兵;即便你有武器、盔甲,要塞里没有闲置的农民,因为超高的税收导致要塞里不出生小孩、没有农民,自然也转化不了士兵...
所以,在每个生产环节我们都要亲力亲为,不能出现差错,否则整个生产线都处于停摆状态,但你只要上手了、熟悉了,就会发现,要塞真的“后味十足”。
三、模拟城市中世纪版
我小时候在玩绝大部分RTS游戏时,都会把游戏玩成模拟城市,要塞1、以及要塞十字军东征也不例外。
模拟城市之中世纪~
游戏里除了正常的战役任务模式,还有0战争的自由发展模式,我绝大部分时间,也都泡在要塞中的这个模式上。
规划出农作物种植区、牲畜区、仓库区,还有建造武器装备的库房、武器生产区... 看着自己要塞中的小人儿们为了生活忙忙碌碌,那种身为领主的满足感也会油然而生。
四、续作
萤火工作室分别在05年和11年以及21年,推出了2代、3代的要塞,还有第四代的军阀之战,不少玩家吐槽,每个版本之间的更新周期有些过长。
要塞2