在《寂静岭》中,游戏世界分为表里两层世界,“表”为内心浅处的投影,“里”为内心深处的投影。
相较于表世界,里世界出现的怪物会多得多,攻击力也比表世界要强悍,而且怪物的形态会比表世界更恐怖,BOSS都是出现在里世界中的。这一切都反映着受攻击者的潜意识中更深层的负面情绪。
三角头在《寂静岭》中就是主人公的负面人格体现
正因如此在“表里世界”这一设定下,各种怪物、场景,能够映射主角的内心;里世界和表世界的各种交互都能挖掘出角色内心的变化。
在恐怖游戏中,NPC会削减氛围,书信会打断节奏,这种超脱文字,却又“无声”的诉说实在是再合适不过了。
而这种“表里世界”的天才设计,也启发了后世的恐怖游戏作品。包括《灵媒》《层层恐惧》这样的作品,当然,最明显的还是《七夜》这款国产恐怖游戏。
这款游戏完全借鉴了“表里世界”这一设计,并且完全活用吸收。比如在叙事手法上同样碎片式的展开剧情,作为恢复体力的道具也是采用镇静剂这样的道具。无论从技术力来看还是剧情而言,都是难得的国产恐怖游戏佳作。
因此,无论是从商业角度,还是对后世的影响,《寂静岭》一代都成功了。游戏最终销量破了200w,“寂静岭”这三个字无人不知,就是最好的证明。