《仙剑3》作为扭转仙剑口碑的神作,在玩家心目地位颇高,更是当年出圈级大IP游戏。参与拍摄电视剧的杨幂和胡歌,就把《仙剑3》通关了好几遍。受益于《仙剑3》成功,问情篇外传也取得了不俗成绩,可真正把它从头玩到尾的玩家少之又少。
究其原因,无非是外传迷宫实在太难走了,即便边对照攻略边过迷宫,还是被整得晕头转向。后来,玩家索性把问情篇改了个更为接地气的名字——问路篇!
问题来了,《仙剑3》外传怎么就把迷宫弄得如此反人类呢?经过小编查阅资料发现,原来外传开发过程中犯了《仙剑2》的错误!
首先,外传是个低成本项目,制作初衷是为了补贴开发续作费用,毕竟当时上软被大宇压榨得太厉害了,制作团队基本都是为爱发电。
其次,外传虐哭玩家的迷宫设定,源自于上软前员工曾开发一个“随机生成3D迷宫”的程序。本来上软凭借自家技术省了一大波成本,但外传开发到一半的时候,那位程序员不堪压榨离职了……
外传最核心成员离职,无疑让上软陷入两难境地,无奈之下,只好尽最大的努力填坑。《仙剑2》也是狂徒小组集体离职,北软中途接手而差评如潮,填坑而来的《仙剑3外传》也因为迷宫备受诟病。