拨弦类乐器 吉他
2、弦乐器的音响原理
音的产生。声音是由物体的振动而产生的,弦乐器也不例外。一根琴弦被固定在琴面之上,这根琴弦具有一定的弹性,当它受到外力时,或击打、或拨奏,亦或是擦奏,它从原有的位置被弹至另一面,到达极致后,通过惯性反弹至反向极致,随着空气的阻力,惯性的减小,逐渐回归原始的静止状态,在这个过程中,持续的运动,产生了声音。
琴弦振动轨迹
音高、音色的不同。弦乐器的音高是由琴弦的长短来决定的。在春秋战国时期,出现了最早的,也是世界最早的乐律计算方法——三分损益法,比西方乐律发展早上了几百年的时间。它就是利用弦的长短亦或是管的长短计算出来的。三分损益法就是以一根空弦的全长作为基础,将其等分为三份,"益一",增加一份等长度,得出下方的纯四度音,"损一"将其减去一等份,得出上方的纯五度音,以此类推,最终中国传统的五声音阶。所以在乐器制作时,就根据不同的琴弦长度来调整音的高低。
三分损益法的计算方法
千变万化的音色,它的决定性因素就比较多了。我们举两个例子,"乐器之王"——钢琴和"乐器之后"——小提琴。先来说钢琴,它是击弦类的,它的音色由琴锤的软硬来决定,如果琴锤由于年久失修,呢子过于硬,那么用它击打出的音色就像是敲在钢板上的声音一样尖锐,如果换上新的呢子,软硬刚好,那么它的声音就会柔和了许多。再说小提琴,它是擦弦乐器,所以提琴的琴弓是关键,当琴弓擦上增加摩擦力的松香之后,再加上琴弓的弓毛本身就有的鳞片,在琴弓拉动琴弦的时候,就像带有倒刺一样拨动琴弦,使得琴弦像钟摆一样,快速的摆动产生了声音,而这种声音的音色不像拨奏类和击弦类的相对稳定,运弓者,也就是演奏者的任何动作,扭动也好,速度也好,都成为了影响音色的重要因素。由于这其中的差别过于细微,在此就不做赘述。
小提琴
基音和泛音,是弦乐器音响效果的决定性因素。无论是哪一种弦乐器,琴弦的振动都是复杂的、混合的。整根琴弦振动产生的声音,我们称之为基音,而分段振动产生的就是泛音。再拿小提琴举例,如果想要柔和的声音,那就是琴弓靠近指板,使高泛音减少,如果想要丰满的音色,那就要将琴弓靠近琴码。