在前段时间关于梶田对奈须蘑菇的访谈中,蘑菇将FGO称为“夺回剧情价值的游戏”,确实,在FGO之前的游戏当中,许多游戏的制作,以及玩家的评价,都是认为剧情是次要的,而直到近些年来,许多游戏才开始关注剧情本身,就拿著名的电竞游戏《英雄联盟》来说(因为秋田君对其他游戏了解不深不敢下定论),前期基本没有“剧情”,只有各个英雄独立的“人设”,直到近几年才开始把游戏的整个世界观完善,当然随之而来的就是一大堆英雄的人设得重做(这段没有贬低游戏的意思,只是举个例子讲述一个游戏重视剧情的过程)。
但是FGO从始至终都是把“剧情”放在首位,根据访谈的原对话部分内容,梶田说:“……在手游这一类型中,很长一段时间游戏剧本都受到轻视。但是在FGO的成功之后,明显可以感受到”故事的价值“再一次被认可了。现在写手的单价也上升了不少呢。”
蘑菇对此回答:“其实从FGO开始之后,我就和东出先生以及樱井女士讨论过”用这个游戏取回剧情的价值吧“。就如同梶田先生所说的一般,2010年之后不管是动画还是游戏都有比起“故事”更重视“角色”的风潮,通过写故事混饭吃的我们战在了岔路上。在此之上仍旧想选择“故事”。其结果就是经常能听到FGO之后写手的价值提升了的话……算是对养育自己的文化报恩了。”
从蘑菇的对话,以及我们所能看到的FGO的成果,确实蘑菇是在游戏中夺回了剧情的价值,FGO的剧情现在也已经可以作为TV动画开始制作了,说到TV制作,今年C闪和小恩合拍的【绝对魔兽战线】动画正式上线,C闪会以一个正能量形象,一改大家之前对路灯王刻板印象,弓闪C闪两开花,希望大家多多支持。