同时仙六地图的开放性更强,跳跃功能的加入让玩家脱离了过往线性地图的局限,还有不少自由探索元素。战斗场景内的即时制、半开放式玩法,种种新机制不仅让籼米们看到系列作的革新思想,同时也都为续作《仙剑奇侠传七》奠定基础。仙七更为成熟的即时制战斗和广阔的可探索区域,都让籼米们眼前一亮。
如今,仙七DLC已正式发售,也许这又会是一次试错之作,但玩法一定会是官方的又一次大胆尝试,正如官宣时所说的“开放世界技术积累”那样,相信亲身体验过的玩家一定能感受到未来仙剑新作的制作方向,丰富的解密和探索玩法,全新的可操控角色等等,各位籼米不妨来亲身体验一番!那么各位玩家是否期待制作成开放世界的《仙剑奇侠传》呢?欢迎在下方评论区留言分享你们的看法~