动画电影《迷你世界之觉醒》通过采用主观镜头、跟随镜头,在重要节点设置互动、关卡化情节,使用的故事内容、情节均充满游戏特色,使观众获得“局内人”角色。尤其当卡卡觉醒之后,其决定打败虚空军团,这既是游戏目标与成长目标的结合,也是卡卡以“完游戏任务”的方式来解决困难、危机,最终实现个人成长的体现。
该片所使用的景深、影调,以及基于不同角度、景别的运镜方式,乃至镜头之间蕴含的节奏控制,既融合了游戏美学的艺术个性,又通过增强美术、视效及游戏特效的关联性,使观众获得“游戏闯关般”的视觉观感。
(二)基于“影游融合”的叙事结构电影史论家邵牧君在《西方电影史概论》一书中,提出类型电影通常有公式化情节、定型化人物和图解式的视觉形象等三个基本元素。从电影艺术角度看,尽管公式化、概念化的东西不可取,但由于其本身具有较强的刺激性,能够很好地引起观众关注。
类型电影叙事模式通常依靠精彩的故事情节取胜,通过将人物关系巧妙地融入故事情节之中,彰显了戏剧性。为此,在以游戏项目为创作基础,进行影视化作品改编过程中,先要重点考虑人物角色形象,再设计合理的故事类型。动画电影《迷你世界之觉醒》讲述的故事是“英雄之子”卡卡守护部落、超越自我的成长故事,从大地石头部落族人失踪开始到族人面临被夜影毁灭,再到卡卡通过发挥两种力量融合的能力,最终成功解决了族人的生存危机。
(三)基于“影游融合”的时空设定影游融合电影具备游戏与电影的双重属性,通过调和影视与游戏等不同媒介,在展现游戏特性的基础上,设定“影游融合”时空,使观众在获得互动观影体验的同时,建立应有的身份认同,获得良好的精神共鸣。
动画电影《迷你世界之觉醒》为观众呈现的是创造想象、满足想象的过程,是视听美学与想象力消费有机融合的过程。该片以游戏运营经验为基础,通过塑造立体、鲜活的人物形象,丰富主要故事情节,引入多元空间、游戏闯关等创作思维,使戏剧冲突在现实空间与虚拟空间中来回切换,最终成功建构起基于游戏故事的动画电影。
作为“迷你宇宙”的一部分,其中诠释的创作美学与其根源于游戏场景关系较大,通过合理把控99分钟时长,运用游戏场景、人物角色及任务等内容,构建迷拉星地上、地下等两个空间,设计相应矛盾冲突及故事剧情,加入“螺旋山、陨石雨”等一系列极具奇幻色彩的叙事元素,创作属于部落特有的文字、语言、服饰及活动,并将其合理融入“影游融合”时空,促使观众形成完整、直观的时空想象。